流星雨的题解

贝茜听说了一个骇人听闻的消息:一场流星雨即将袭击整个农场,由于流星
体积过大,它们无法在撞击到地面前燃烧殆尽,届时将会对它撞到的一切东西
造成毁灭性的打击。很自然地,贝茜开始担心自己的安全问题。以 FJ 牧场中最
聪明的奶牛的名誉起誓,她一定要在被流星砸到前,到达一个安全的地方(也就
是说,一块不会被任何流星砸到的土地)。如果将牧场放入一个直角坐标系中,
贝茜现在的位置是原点,并且,贝茜不能踏上一块被流星砸过的土地。
根据预报,一共有 M 颗流星(1 <= M <= 50,000)会坠落在农场上,其中第 i 颗
流星会在时刻 T_i (0 <= T_i <= 1,000)砸在坐标为(X_i, Y_i)
(0 <= X_i <= 300;0 <= Y_i <= 300)的格子里。流星的力量会将它所在的格子
,以及周围 4 个相邻的格子都化为焦土,当然贝茜也无法再在这些格子上行走。
贝茜在时刻 0 开始行动,它只能在第一象限中,平行于坐标轴行动,每 1 个时刻中,
,她能移动到相邻的(一般是 4 个)
格子中的任意一个,当然目标格子要没有被烧焦才行。如果一个格子在时刻 t 被
流星撞击或烧焦,那么贝茜只能在 t 之前的时刻在这个格子里出现。
请你计算一下,贝茜最少需要多少时间才能到达一个安全的格子。

传统的搜索

应该没什么问题

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
template<typename T>inline void read(T &FF){
	T RR=1;FF=0;char CH=getchar();
	for(;!isdigit(CH);CH=getchar())if(CH=='-')RR=-1;
	for(;isdigit(CH);CH=getchar())FF=(FF<<1)+(FF<<3)+(CH^48);
	FF*=RR;
}
template<typename T>inline void write(T x){
	if(x<0)putchar('-'),x*=-1;
	if(x>9)write(x/10);
	putchar(x%10+48);
}
template<typename T>inline void writen(T x){
	write(x);
	puts("");
}
int n,a[1010][1010],h[1010][1010],xx;
int dx[4]={-1,1,0,0};
int dy[4]={0,0,-1,1};
void work(int x,int y,int t){
	a[x][y]=min(a[x][y],t);
	for(int i=0;i<4;i++){
		int tx=x+dx[i],ty=y+dy[i];
		if(tx>=0&&ty>=0)a[tx][ty]=min(a[tx][ty],t);
	}
}
queue<int>x;
queue<int>y;
queue<int>s;
int main(){
	memset(a,0x3f,sizeof(a));xx=a[0][0];
	read(n);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		int x,y,t;
		read(x),read(y),read(t);
		work(x,y,t);
	}h[0][0]=1;
	x.push(0);
	y.push(0);
	s.push(0);
	while(x.size()){
		for(int i=0;i<4;i++){
			int tx=x.front()+dx[i],ty=y.front()+dy[i];
			if(tx>=0&&ty>=0&&s.front()+1<a[tx][ty]&&!h[tx][ty]){
				h[tx][ty]=1;
				if(a[tx][ty]==xx){
					cout<<s.front()+1;
					return 0;
				}
				x.push(tx);
				y.push(ty);
				s.push(s.front()+1);
			}
		}
		x.pop();
		y.pop();
		s.pop();
	}puts("-1");
	return 0;
}
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06-01
这道题是一道典型的费用限制最短路题目,可以使用 Dijkstra 算法或者 SPFA 算法来解决。 具体思路如下: 1. 首先,我们需要读入输入数据。输入数据中包含了道路的数量、起点和终点,以及每条道路的起点、终点、长度和限制费用。 2. 接着,我们需要使用邻接表或邻接矩阵来存储图的信息。对于每条道路,我们可以将其起点和终点作为一个有向边的起点和终点,长度作为边权,限制费用作为边权的上界。 3. 然后,我们可以使用 Dijkstra 算法或 SPFA 算法求解从起点到终点的最短路径。在这个过程中,我们需要记录到每个点的最小费用和最小长度,以及更新每条边的最小费用和最小长度。 4. 最后,我们输出从起点到终点的最短路径长度即可。 需要注意的是,在使用 Dijkstra 算法或 SPFA 算法时,需要对每个点的最小费用和最小长度进行松弛操作。具体来说,当我们从一个点 u 经过一条边 (u,v) 到达另一个点 v 时,如果新的费用和长度比原来的小,则需要更新到达 v 的最小费用和最小长度,并将 v 加入到优先队列(Dijkstra 算法)或队列(SPFA 算法)中。 此外,还需要注意处理边权为 0 或负数的情况,以及处理无法到达终点的情况。 代码实现可以参考以下样例代码: ```c++ #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005, MAXM = 20005, INF = 0x3f3f3f3f; int n, m, s, t, cnt; int head[MAXN], dis[MAXN], vis[MAXN]; struct Edge { int v, w, c, nxt; } e[MAXM]; void addEdge(int u, int v, int w, int c) { e[++cnt].v = v, e[cnt].w = w, e[cnt].c = c, e[cnt].nxt = head[u], head[u] = cnt; } void dijkstra() { priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> q; memset(dis, 0x3f, sizeof(dis)); memset(vis, 0, sizeof(vis)); dis[s] = 0; q.push(make_pair(0, s)); while (!q.empty()) { int u = q.top().second; q.pop(); if (vis[u]) continue; vis[u] = 1; for (int i = head[u]; i != -1; i = e[i].nxt) { int v = e[i].v, w = e[i].w, c = e[i].c; if (dis[u] + w < dis[v] && c >= dis[u] + w) { dis[v] = dis[u] + w; q.push(make_pair(dis[v], v)); } } } } int main() { memset(head, -1, sizeof(head)); scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &s, &t); for (int i = 1; i <= m; i++) { int u, v, w, c; scanf("%d %d %d %d", &u, &v, &w, &c); addEdge(u, v, w, c); addEdge(v, u, w, c); } dijkstra(); if (dis[t] == INF) printf("-1\n"); else printf("%d\n", dis[t]); return 0; } ```

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