【设计模式之单例模式——小明的购物车】

题目:

小明去了一家大型商场,拿到了一个购物车,并开始购物。请你设计一个购物车管理器,记录商品添加到购物车的信息(商品名称和购买数量),并在购买结束后打印出商品清单。(在整个购物过程中,小明只有一个购物车实例存在)。

输入描述
输入包含若干行,每行包含两部分信息,分别是商品名称和购买数量。商品名称和购买数量之间用空格隔开。

输出描述
输出包含小明购物车中的所有商品及其购买数量。每行输出一种商品的信息,格式为 “商品名称 购买数量”。

输入示例
Apple 3
Banana 2
Orange 5

输出示例
Apple 3
Banana 2
Orange 5

import java.util.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 通过 ShoppingCarManger.getInstance()方法获取到了
         * ShoppingCarManger 类的单例对象,并将这个单例对象赋给
         * 了car1变量。这样一来,确实是将这个单例对象的使用权交给了
         * car1变量,你可以通过 car 变量来操作和访问 ShoppingCarManger
         * 类的实例方法和实例变量。
         */
        ShoppingCarManger car1 = ShoppingCarManger.getInstance();

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (sc.hasNext()) {
            String itemName = sc.next();
            int quality = sc.nextInt();

            car1.addToCar(itemName, quality);
        }
        car1.viewCar();
    }

}

class ShoppingCarManger {
    private static final ShoppingCarManger instance = new ShoppingCarManger();

    // car 变量用于存储商品名称和对应的数量,实际上是购物车的内容容器。
    private Map<String, Integer> car;

    private ShoppingCarManger() {
        // 初始化这个 car 变量.
        car = new LinkedHashMap<>();// LinkedHashMap 保证了插入顺序
    }

    // 返回的是ShoppingCarManger类的单例对象
    public static ShoppingCarManger getInstance() {
        return instance;
    }

    public void addToCar(String itemName, Integer quality) {
        car.put(itemName, car.getOrDefault(itemName, 0) + quality);
    }

    public void viewCar() {
        // EntrySet 迭代器遍历:
        // 使用entrySet()方法获取Map的键值对集合,然后通过迭代器遍历每对键值对,可以同时访问键和值。
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : car.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());

        }
    }

}

ps: 题目来自carl哥的"卡码网" 卡码网

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