在C语言中变量其实是程序可操作的储存区的名称。每个变量都有其特定的类型,类型决定了变量储存的大小和布局,该范围内的值都可以储存在内存中。变量的名称可以由字母,数字和下划线组成。
我们可以先从最简单的整数说起。
一、变量
首先我们需要在内存中找一块区域,规定用它来存放整数,并起一个好记的名字,方便以后查找。例如:
在这里因为a的值可以改变,所以a被叫做变量。
当我们在编译器里敲下如下代码“int a;”时,编译器在运行时,会帮我们在内存中,开辟一个int类型的空间,空间大小由变量的类型决定,在下面的“二、数据类型”中,有详细记载。这个过程,就叫做变量定义。a=123;把 123 交给了变量 a,我们把这个过程叫做给变量赋值。
二、数据类型
数据类型是用来说明数据的类型,确定数据的解释方式
在C语言中有很多数据类型,例如:
说明 | 数据类型 |
---|---|
字符型 | char |
整型 | int |
短整型 | short |
长整形 | long |
单精度浮点型 | float |
双精度浮点型 | double |
无类型 | void |
三、数据的长度
在C语言中,每一种数据类型所占用的字节数都是固定的,知道了数据类型,也就知道了数据的长度。
在32位环境中,各种数据类型的长度为:
数据类型 | 长度 |
---|---|
char | 1 |
int | 4 |
short | 2 |
long | 4 |
float | 4 |
double | 8 |
最后:数据是放在内存中的,在内存中存取数据要明确三件事:数据存储在哪里,数据点长度和数据的处理方式。