Hertz WebSocket 扩展

Hertz WebSocket 扩展

1. WebSocket

​ websocket是一种全双工通信,且只需要一次握手。

2.代码

package main

import (
	"context"
	"flag"
	"github.com/cloudwego/hertz/pkg/app"
	"github.com/cloudwego/hertz/pkg/app/server"
	"github.com/hertz-contrib/websocket"
	"html/template"
	"log"
)

var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")
var upgrader = websocket.HertzUpgrader{}

func home(_ context.Context, c *app.RequestContext) {
	c.SetContentType("text/html;charset=utf-8") //设置HTTP响应的Content-Type头部为text/html
	// 将homeTemplate的html渲染,并写入到http响应中
	// 第一个参数是上下文对象,第二个参数是websocker连接的URI
	homeTemplate.Execute(c, "ws://"+string(c.Host())+"/echo")
}

func echo(_ context.Context, c *app.RequestContext) {
	// upgrader.Upgrade 将HTTP协议升级为WebSocket协议的连接请求。
	// websocket.Conn 代表一个WebSocket连接
	// 第二个参数HertzHandler,它在握手完成后接收一个websocket连接,通过劫持这个连接完成全双工通信,必须由用户实现。。
	// func (u *HertzUpgrader) Upgrade(ctx *app.RequestContext, handler HertzHandler) error
	err := upgrader.Upgrade(c, func(conn *websocket.Conn) {
		for {
			// 读取客户端发送的信息
			mt, message, err := conn.ReadMessage()
			if err != nil {
				log.Println("read: ", err)
				break
			}
			log.Printf("recv: %s", message)
			// 向客户端发送信息
			err = conn.WriteMessage(mt, message)
			if err != nil {
				log.Println("write: ", err)
				break
			}
		}
	})
	if err != nil {
		log.Println("upgrade:", err)
		return
	}
}

func main() {
	flag.Parse()
	h := server.Default(server.WithHostPorts(*addr))
	h.NoHijackConnPool = true
	h.GET("/", home)
	h.GET("/echo", echo)
	h.Spin()
}

var homeTemplate = template.Must(template.New("").Parse(`
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>  
window.addEventListener("load", function(evt) {
    var output = document.getElementById("output");
    var input = document.getElementById("input");
    var ws;

    var print = function(message) {
        var d = document.createElement("div");
        d.textContent = message;
        output.appendChild(d);
        output.scroll(0, output.scrollHeight);
    };

    document.getElementById("open").onclick = function(evt) {
        if (ws) {
            return false;
        }
        ws = new WebSocket("{{.}}");
        ws.onopen = function(evt) {
            print("OPEN");
        }
        ws.onclose = function(evt) {
            print("CLOSE");
            ws = null;
        }
        ws.onmessage = function(evt) {
            print("RESPONSE: " + evt.data);
        }
        ws.onerror = function(evt) {
            print("ERROR: " + evt.data);
        }
        return false;
    };

    document.getElementById("send").onclick = function(evt) {
        if (!ws) {
            return false;
        }
        print("SEND: " + input.value);
        ws.send(input.value);
        return false;
    };

    document.getElementById("close").onclick = function(evt) {
        if (!ws) {
            return false;
        }
        ws.close();
        return false;
    };

});
</script>
</head>
<body>
<table>
<tr><td valign="top" width="50%">
<p>Click "Open" to create a connection to the server, 
"Send" to send a message to the server and "Close" to close the connection. 
You can change the message and send multiple times.
<p>
<form>
<button id="open">Open</button>
<button id="close">Close</button>
<p><input id="input" type="text" value="Hello world!">
<button id="send">Send</button>
</form>
</td><td valign="top" width="50%">
<div id="output" style="max-height: 70vh;overflow-y: scroll;"></div>
</td></tr></table>
</body>
</html>
`))

运行成功后,在127.0.0.1:8080 即可访问。

参考:https://juejin.cn/post/7176901666791227450,详细可以在这里看。

3.总结

通过websocket.HertzUpgrader类中的Upgrade 方法将http升级为websocket。

在借助 UpgradeHertzHandler实现劫持连接之后实现的操作,其中的操作需要用户实现。

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