问题背景
我们组件了一个家庭影院,其中有:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,使用家庭影院的过程为:
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开DVD
- 去拿爆米花
- 调暗灯光
- 播放
- 关闭设备
以上的过程通过遥控器来实现
解决方案:传统方案
传统方案我们肯定是创建多个对象,每个对象都有对应的操作,然后一一执行。
这样 有一个很大的问题就是对于新手来说根本不知道那一步该干什么,那个类代表什么意思。
会造成使用过程混乱,没有清晰的过程,不利于用户的操作
解决思路:
我们可以定义一个高阶的接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(只有几个简单的方法),底层去调用这些复杂的方法来完成。
这就是外观模式,通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,无需关心子系统内部的实现。
外观模式
基本介绍
1)外观模式(Facade),也叫“过程模式;外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.
2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端2)只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
原理
1)外现(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2)调用者(Client):外观接口的调用者
3)子系统的集合:将模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的提供者
使用外观模式解决问题
代码实例:
public class DVDPlayer {
private final static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
/**
* 打开
*/
public void on() {
System.out.println("DVD on");
}
/**
* 关闭
*/
public void off() {
System.out.println("DVD off");
}
/**
* 播放
*/
public void play() {
System.out.println("DVD play");
}
/**
* 暂停
*/
public void pause() {
System.out.println("DVD pause");
}
}
public class Popcorn {
private final static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
/**
* 打开
*/
public void on() {
System.out.println("Popcorn on");
}
/**
* 出爆米花
*/
public void pop() {
System.out.println("Popcorn pop");
}
/**
* 关闭
*/
public void off() {
System.out.println("Popcorn off");
}
}
public class Projector {
private final static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
/**
* 打开
*/
public void on() {
System.out.println("Projector on");
}
/**
* 关闭
*/
public void off() {
System.out.println("Projector off");
}
/**
* 播放
*/
public void play() {
System.out.println("Projector play");
}
/**
* 聚焦
*/
public void projector() {
System.out.println("Projector projector");
}
}
public class Screen {
private final static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
/**
* 上升
*/
public void up() {
System.out.println("Screen up");
}
/**
* 下降
*/
public void down() {
System.out.println("Screen down");
}
}
public class Stereo {
private final static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
/**
* 打开
*/
public void on() {
System.out.println("Stereo on");
}
/**
* 关闭
*/
public void off() {
System.out.println("Stereo off");
}
/**
* 音量升高
*/
public void up() {
System.out.println("Stereo up");
}
}
public class TheaterLight {
private final static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
/**
* 打开
*/
public void on() {
System.out.println("TheaterLight on");
}
/**
* 关闭
*/
public void off() {
System.out.println("TheaterLight off");
}
/**
* 调暗
*/
public void dim() {
System.out.println("TheaterLight dim");
}
/**
* 调亮
*/
public void bright() {
System.out.println("TheaterLight bright");
}
}
public class HomeTheaterFacade {
// 定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
public HomeTheaterFacade() {
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
// 操作-准备
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
public void end() {
popcorn.off();
screen.up();
theaterLight.bright();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.pause();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}
注意事项和细节
1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。