关于BIO(即Java传统的网络编程,参考)
NIO网络编程
1.逐步演变
1.单线程阻塞模式
创建服务器
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* NIO开发客户端
* */
public class NIO_Blocking_Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//得到一个buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(30);
//NIO的API创建服务器
ServerSocketChannel socketChannel = ServerSocketChannel.open();
//绑定端口
socketChannel.bind(new InetSocketAddress("localhost", 9091));
//创建一个集合,将获取到的连接放到集合中
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
//获取连接 默认是阻塞方法,获取不到连接一直阻塞。
SocketChannel channel = socketChannel.accept();
channels.add(channel);
for (SocketChannel chann : channels) {
//read()默认是阻塞 没有数据读那么会一直阻塞。
int read = chann.read(buffer);
buffer.flip();
//...处理数据 这里直接打印出来
for (int i = 0; i < buffer.limit(); i++) {
System.out.print((char) buffer.get() + " ");
}
buffer.clear();
}
}
}
}
客户端
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
public class NIO_Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//NIO API 创建一个客户端channel
SocketChannel clientChannel = SocketChannel.open();
//连接服务器
clientChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 9091));
//写数据
clientChannel.write(Charset.defaultCharset().encode("sdsdsd"));
}
}
概述
- 默认NIO实现的网络编程还是一个
阻塞式
的,即accept()获取客户端连接
以及进行read()读取数据
都是阻塞式的。 - 这种情况跟Java传统的BIO没有什么区别,阻塞式的缺点channel之间会进行影响,比如说某一个客户端进行了连接,但是一直没有写数据,服务器调用
channel.read()
时那么就会一直阻塞,那么其他的客户端都连接不到服务器 (因为是单线程),并且可能其他的连接channel有数据了,因为这个没有数据的连接的阻塞而一直处理不了。
基于这些缺点,最大的缺点就是单线程阻塞下各个channel会互相影响,所以多线程的阻塞模式以及非阻塞模式就衍生出来
2.多线程阻塞模式
- 多线程阻塞式的核心就是,在获取到了客户端的连接channel后,
开启一个新的线程去处理这个channel的读写请求
,然后服务器就能继续处理连接,代码参考BIO多线程模式 - 这种模式的好处就是连接之间不会相互的影响,服务器只要获取了一个连接就开启线程去处理读写,上一个连接的读写不会影响其他的连接的建立。
- 弊端就是这种模式非常的消耗资源,
每来一个连接就开一个线程
,那么在大量的连接下服务器会崩掉。(可以使用线程池优化)
多线程下的阻塞模式可以解决一些问题,但是非常消耗资源,这在高并发系统中是几乎不可能使用的一种模式,所以必须弃用多线程的设计,要解决各个channel之间会进行影响除了从多线程角度解决问题,还可以从阻塞这个角度解决问题。单线程下我们可不可以将accept()和read()这两个阻塞方法变为非阻塞呢,那么各个连接之间就不会相互影响了 那么NIO的非阻塞API来了~
3.非阻塞NIO模式
服务器
/*
* NIO开发客户端
* */
public class NIO_NoBlocking_Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//申请一个buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(30);
//NIO的API创建服务器
ServerSocketChannel socketChannel = ServerSocketChannel.open();
/*
* 设置服务器连接为非阻塞
* 即accept()方法为非阻塞 获取不到连接直接返回null。
* */
socketChannel.configureBlocking(false);
//绑定端口
socketChannel.bind(new InetSocketAddress("localhost", 9090));
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
//上面设置为false后,变为非阻塞,获取不到连接直接返回null。
SocketChannel channel = socketChannel.accept();
/*
* 设置连接读为非阻塞
* 即read()方法为非阻塞
* */
if (channel != null) {
channel.configureBlocking(false);
channels.add(channel);
}
for (SocketChannel chann : channels) {
/*
* 经过设置为false之后,read()变为非阻塞,没有数据返回0
* */
int len = chann.read(buffer);
//len == 0说明此客户端还未发送来数据
if(len == 0) continue;
//。。。有数据,处理数据
buffer.flip();
//....处理数据
buffer.clear();
}
}
}
}
总结
可以看到,使用NIO提供的非阻塞API只需要修改两个配置即可
// 1.将获取客户端连接的方法变为非阻塞,即获取不到直接返回NULL,不阻塞。
socketChannel.configureBlocking(false);
// 2.将从连接channel中读取数据变为非阻塞,没有数据时直接返回0,不阻塞。
channel.configureBlocking(false);
NIO非阻塞的模式的工作模式
缺点
- 在这种工作模式下,我们的线程没有阻塞,循环一直在工作,那么
就会一直占用CPU(即使没有连接channel,也会一直循环)
,并且每次我们都需要遍历整个channel集合,调用其read()方法判断channel是否有数据就绪,我们知道read()方法底层是一次系统调用(OS的知识),会涉及到用户态以及核心态的转换,是非常消耗资源的。总结起来就是:没有连接到来时会循环,没有数据可读时也会循环 - 所以我们希望的是 ,当某个或者某些channel有数据就绪或者需要向channel写数据时(即有事件发生时)告诉我们,我们才处理,而不是直接遍历所有的channel去挨个判断。这就是IO多路复用的思想
Java的开发者们当然想到了这一点,在NIO中为我们提供了一个Selector
,下面详细讲解Selector的使用
2.Selector使用详解
首先看一下NIO中定义的四种事件类型
四种事件类型
accept
(服务器端)ServerSocketChannel
有连接请求时触发connect
(客户端) 连接建立后触发read
(服务器端) 建立连接后SocketChannel
可读事件write
(服务器端) 建立连接后SocketChannel
可写事件
//如果一个channel需要绑定多个事件,直接将多个相加即可(或者'|'起来 '|' => 不进位加法)
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
2.1Selector简单介绍
好处
- 一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
- 让这个线程能够被充分利用
- 节约了线程的数量
- 减少了线程上下文切换
2.1.1创建
Selector selector = Selector.open();
2.1.2绑定 Channel 事件
也称之为注册事件,绑定的事件 selector 才会关心
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件);
channel 必须工作在非阻塞模式
- FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
- 绑定的事件类型可以有
- connect - 客户端连接成功时触发
- accept - 服务器端成功接受连接时触发
- read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
- write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
2.1.3监听 Channel 事件
可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件
方法1,阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
方法2,阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
方法3,不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
2.1.4select 何时不阻塞
- 事件发生时
- 客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
- 客户端发送数据过来,
客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件
,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件 - channel 可写,会触发 write 事件
- 在 linux 下 nio bug 发生时
- 调用 selector.wakeup()
- 调用 selector.close()
- selector 所在线程 interrupt
2.2处理accept()/read()
注意点:
-
不管是什么类型的Channel,想要注册到Selector上,
必须设置Channel为非阻塞模式
-
遍历事件发生的key的集合时
(注意一定要使用迭代器遍历,为了删除key)
注意:-
在默认的
水平触发
模式下,所有的事件必须进行处理或者cancel(),不处理的话下次进行select()时,Selctor还认为Channel上发生了事件的就绪,那就不会阻塞,导致一直循环下去。 -
使用迭代器遍历得到key后,必须删除key,否则下次会空指针异常。
看一下Slector的原理然后解释:
解释第一点:事件处理的标志就是在左边的集合中
(keys集合)
每一个Key发生事件时有一个标志位,处理了那么标志位就会清除,cancel()是直接将Key删除,即直接将Channel从keys集合
中移除掉。如果没有处理或者cancel(),Selector发现未处理,则继续让你处理,不会阻塞,导致一直循环。 解释第二点,每次遍历事件就绪集合时,
必须手动调用迭代器的remove()将拿到的key删除
,否则下次遍历右边就绪集合(selectedKeys集合)
时,可能这个key对应的channel没有发生事件,那么还处理时就可能出现异常。cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
-
-
在处理读事件时,必须要使用try-catch处理,并且判断
channel.read()
的返回值情况进行处理因为客户端在正常或者非正常断开时,会触发一次 read() 事件,
如果不处理可能会导致服务器直接挂或者导致select()方法不阻塞的严重问题
详细处理见代码
public class NIO_Selector {
/*
* 注意:实际操作中需要将所有的代码使用try-catch-finally处理
* 这里只是为了讲解使用,只讲核心的代码使用tcf处理。
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 创建一个Selector,可以管理多个不同种类的channel,
* 使用时直接将channel注册到Selector上即可
* */
Selector selector = Selector.open();
//创建一个Server
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("localhost", 9090));
//注意:要注册到Selector那么channel必须设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
/*
* 注册,将此负责获取连接的Channel注册到Selector上,
* 设置Selector关注此Channel上accept()事件即连接事件的发生,返回一个关联的key
* 四种事件 OP_ACCEPT / OP_CONNECT / OP_READ / OP_WRITE
*/
SelectionKey serverSocketKey = serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
/*
* 有事件就绪时执行,没有事件就绪时阻塞
* 返回值是就绪的Channel的个数
*/
int n = selector.select();
//返回一个Set集合,包含了所有有事件发生的channel的key。
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();
//迭代器遍历可以在遍历的同时进行删除
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
//删除key
iterator.remove();
/*
* 注意:这里是根据注册时设置的事件(OP_XX)来判断的。
* */
if (key.isAcceptable()) {
/*
* 获取key关联到selector上的channel,说明此serverChannel有连接到来
* 因此能走到这个判断里,那么当前key一定是ServerSocketChannel,
* 所以调用key.channel()时,直接强转为ServerSocketChannel即可。(下面同理)]
*/
ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
//获取socketChannel连接
SocketChannel socketChannel = serverChannel.accept();
//要注册到Selector那么channel必须设置为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将socketChannel连接也注册到Selector上,关注的是读Read事件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) { //处理读事件
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(12);
/* 客户端正常断开返回-1,此时需要取消Selector监视的Channel
* 正常读取返回读到的字节数 ,并进行数据处理
* 异常断开走下面 的catch块
*/
int read = channel.read(buffer);
//正常断开
if(read == -1) {
channel.close();
key.cancel();
}else{ //正常处理数据的流程
// ...
}
} catch (Exception e) {
/*
* 客户端异常断开,服务器会抛出异常,
* 必须处理,即将此channel从keys集合中删除
*/
key.cancel();
channel.close();
}
}
}
}
}
}
2.2处理消息的边界
核心:为每个Channel设置一个专有的附件,在注册时传入。
- 一种思路是固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽
- 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低
- TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
- Http 1.1 是 TLV 格式
- Http 2.0 是 LTV 格式
服务器端
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact(); // 0123456789abcdef position 16 limit 16
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT, null);
// key 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
// 将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
sc.register(selector, SelecteKey.OP_READ, buffer);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 获取 selectionKey 上关联的附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
// 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
int read = channel.read(buffer);
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
//调用split()进行处理数据
split(buffer);
// 需要扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
//将原buffer的内容写入新的buffer
newBuffer.put(buffer);
//将扩容后的BUffer设置为新的附件
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
}
}
}
ByteBuffer 大小分配
每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer(附件)
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能,参考实现
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
2.3处理write()事件
一次无法写完例子
- 非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
- 用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
- 当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
- selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
- 如果不取消,会每次可写均会触发 write 事件
public class WriteServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey sckey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 1. 向客户端发送内容
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 3000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
int write = sc.write(buffer);
// 3. write 表示实际写了多少字节
System.out.println("实际写入字节:" + write);
// 4. 如果有剩余未读字节,才需要关注写事件
if (buffer.hasRemaining()) {
// read 1 write 4
// 在原有关注事件的基础上,多关注 写事件
sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
// 把 buffer 作为附件加入 sckey
sckey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
int write = sc.write(buffer);
System.out.println("实际写入字节:" + write);
if (!buffer.hasRemaining()) { // 写完了
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
key.attach(null);
}
}
}
}
}
}
客户端
public class WriteClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_READ);
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
int count = 0;
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isConnectable()) {
System.out.println(sc.finishConnect());
} else if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
buffer.clear();
System.out.println(count);
}
}
}
}
}
write 为何要取消
只要向 channel 发送数据时,socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注
2.4多线程优化
现在都是多核 cpu,设计时要充分考虑别让 cpu 的力量被白白浪费
前面的代码只有一个选择器,没有充分利用多核 cpu,如何改进呢?
分两组选择器
- 单线程配一个选择器,专门处理 accept 事件
- 创建 cpu 核心数的线程,每个线程配一个选择器,
轮流处理 read 事件
总流程:
主线程只监听accept,有连接到来,获取SocketChannel,将其注册到专门的read()线程中(配置一个Selector),以后这个Channel的读事件就有read()线程专门监听处理。(可以配置多个read()线程,轮流注册并处理)
2.5总结
阻塞
-
阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
-
单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
-
但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
- 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,
并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
- 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,
非阻塞
- 非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停
- 在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
- SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept
- 写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
- 数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
多路复用
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控
,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用
(因为文件IO没有非阻塞API)
- 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
- 有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
好处
- 一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
- 让这个线程能够被充分利用
- 节约了线程的数量
减少了线程上下文切换
3.NIO vs BIO
3.1 stream vs channel
- stream 不会自动缓冲数据,channel 会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)
- stream 仅支持阻塞 API,channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
- 二者均为全双工,即读写可以同时进行
3.2 IO 模型
同步阻塞、同步非阻塞、同步多路复用、异步阻塞(没有此情况)
、异步非阻塞
注意,同步还是非同步最大的区别在于
- 同步:线程
自己去获取结果
(一个线程) - 异步:线程
自己不去获取结果,而是由其它线程送结果
(至少两个线程)
当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,会切换至操作系统内核态来完成真正数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为:
-
等待数据阶段(等待网卡中的数据到达内核缓冲区)
-
复制数据阶段(将内核缓冲区的数据拷贝到用户缓冲区)
-
阻塞 IO
用户线程等待数据需要阻塞,一直阻塞到有数据到来
-
非阻塞 IO
用户在等待数据时不需要阻塞,没有数据可读直接返回,然后一直循环,等到数据到来时进行读取。
-
多路复用
单线程可以配合 Selector完成对多个连接的事件的监控
,
信号驱动
-
异步IO
用户线程
(例如下面的thread1)
只是调用一下非阻塞的read()告诉操作系统我要读数据了,不管有没有数据都直接返回,然后操作系统负责另开线程(thread2)将数据最终拷贝到用户的缓冲区。
- 阻塞 IO vs 多路复用