设计模式之-策略模式

策略模式

1.概述

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决: 在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护

何时使用: 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决: 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

示意图

在这里插入图片描述

关键代码:实现同一个接口

应用实例:

1、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager 3、Java线程池的拒绝策略

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露

使用场景:

1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项: 如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

2.代码示例

2.1简单实例

先定义一个接口

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

创建接口的实现类(具体的策略)

将两个数相加的策略

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

将两个数相减的策略

public class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

将两个数相乘的策略

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

具体执行策略的类

public class Context {
   //策略接口
   private Strategy strategy;
 	
   //赋值
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 	
   //执行具体的策略 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

测试

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubtract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

//执行结果
/*
 * 10 + 5 = 15
 * 10 - 5 = 5
 * 10 * 5 = 50
 */

2.2线程池的拒绝策略具体应用

参考-手写简单线程池

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