剑指 Offer 12. 矩阵中的路径

剑指 Offer 12. 矩阵中的路径

给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。

单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。

 

例如,在下面的 3×4 的矩阵中包含单词 "ABCCED"(单词中的字母已标出)。

在这里插入图片描述

示例 1:

输入:board = [["A","B","C","E"],["S","F","C","S"],["A","D","E","E"]], word = "ABCCED"
输出:true
示例 2:

输入:board = [["a","b"],["c","d"]], word = "abcd"
输出:false

思路:考虑使用回溯,对每个坐标暴力穷举。但是很明显,如果使用回溯会走回头路,考虑走过的路用’\0’空字符来代替,这样匹配回头路的时候一定会失败,从而避免了走回头路;

class Solution {
    public boolean exist(char[][] board, String word) {
        // 字符串转字符数组
        char[] words = word.toCharArray();
        // 暴力穷举 每个回溯的情况
        for(int row = 0; row < board.length; row++){
            for(int column = 0; column < board[0].length;column++){
                if(backTrace(board,words,row,column,0)){
                    return true;
                }
            }
        }
        // 都不符合 就返回false
        return false;
    }
	// i -- 行 j -- 列	index -- 匹配字符串的索引
    public boolean backTrace(char[][] board,char[] words,int i,int j,int index){
    	// 索引越界 或者 字符不匹配 直接返回false
        if(i < 0 || i >=board.length || j < 0 || j >= board[0].length || board[i][j] != words[index]){
            return false;
        }
        // 能到这,说明字符匹配成功
        // 若长度一样 说明匹配成功
        if(index == words.length-1) return true;
        // 做选择,用空字符串 避免走回头路
        board[i][j] = '\0';
        // 回溯,上下左右,有一条路成功即可
        boolean res = backTrace(board,words,i+1,j,index+1) || backTrace(board,words,i-1,j,index+1) || backTrace(board,words,i,j+1,index+1) || backTrace(board,words,i,j-1,index+1);
        // 撤销选择
        board[i][j] = words[index];
		
        return res;

    }
}
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