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原创 早日完成毕业论文!!!

排队论进行传感器节点建模,然后提出一种退避算法:算法允许节点根据网络流量状况和节点自身信息,动态的改变其接入信道的能力防止节点之间二次碰撞冲突——可以很好的提高网络总的吞吐量和降低网络整体能量消耗。自适应占空比空的动态信道接入协议——ADC-MAC协议。对Flooding协议里的MAC协议进行改进。:降低网络能量消耗,提高吞吐量的角度。:信息内爆,能量消耗问题的改进。

2023-03-24 10:18:34 160

原创 祝福早日写完毕设报告!

先根据一定的标准判断两个查询请求的相似性,然后将最新的查询请求转发给最近满足相似查询的邻居节点。改进思想:修改网络层的帧结构,给每个发出的帧的末尾加入序列号,当路由协议收到帧后查看比对序列号,如果相同不需要任何操作,如果不同则接收数据,执行命令,记录数据帧,并进行数据帧的广播,降低数据内爆的现象。节点收到帧的处理方式:执行命令后需要返回一个确认帧,在原来的命令帧的基础上进行给出确认帧,收到确认帧的节点就不进行命令帧的广播,并将确认帧进行广播,直到。有点和三报文握手类似!

2023-03-23 21:32:14 158

原创 毕设学习第二天

该协议不要求维护网络的拓扑结构和相关路由计算,仅要求传感器网络节点在接收到信息后以广播的方式向邻居节点转发数据包,邻居节点重复执行上述过程(转发时除去刚刚发送给它们的节点),直到数据包到达目的地或者该数据包的生命周期结束。针对路由信息内爆的缺点,提出一种基于Flooding的改进路由算法,该算法根据所有路灯采用静态地址,并通过序列号对协调器所发的命令帧进行标记。子节点根据序列号对数据帧进行过滤。最后,结合智能路灯控制系统和改进的Flooding算法进行路由实验。

2023-01-13 17:12:00 143

原创 毕设学习第一天-WSN无线传感网

WSN是由大量的静止或移动的传感器以自组织和多跳的方式构成的无线网络,能够实时监控目标环境信息,并通过无线和有线通信手段将感知和监控的信息传递到信息处理中心,同时信息处理中心亦可远程控制部署在目标区域的传感网,实现灵活便捷的双向通信。物联网协议分为两大类,一类是传输协议,一类是通信协议。传输协议一般负责子网内设备间的组网及通信;通信协议则主要是运行在传统互联网TCP/IP协议之上的设备通讯协议,负责设备通过互联网进行数据交换及通信。

2023-01-09 10:25:31 621

原创 12.23学习内容(学生信息管理系统)

1.设计一个简单的学生信息管理的程序 StudentInfo ,教学管理人员能够使用 StudentInfo 程序对学生基本信息、课程信息进行管理,包括数据的添加、修改删除和浏览;能够对学生选课进行管理,包括添加学生选课信息、录入成绩;能使用查询功能,快速查看到指定学生的选课信息;能够对学生选课情况进行简单的统计,包括所选的总的课程数、总学分数及平均成绩。2.在添加学生基本信息、课程基本信息相关数据时,学号和课程号不能重复;还有在添加学生选课信息时,要求该学生和课程必须是存在的,而且不能添加重复的选课信息

2021-12-24 21:10:16 1192

原创 12.15~22学习内容(迷宫++)

说实话,今天已经星期三了,我还没想好要用什么语言来写迷宫,我尽可能的希望用不同的语言来完成这四个项目,简易计算器(小凌专属计算器)我用到的是Qt,基于C++为主的框架,贪吃蛇(小凌的贪吃蛇)我用到的是IDEA,java,至于迷宫游戏,那就叫“小凌的迷宫人生”吧,暂时用Dev-C++吧....

2021-12-23 09:37:41 200

原创 12.14学习内容

基于A*搜索算法迷宫游戏开发迷宫游戏分解:分为三部分,迷宫的自动随机生成,迷宫行走的轨迹设定,A*迷宫自动搜索路径。(该图为其他博主的图,拷贝学习)随机生成迷宫可以用到多种算法,包括深度优先遍历、随机prim算法、递归回溯算法:DNF深度优先遍历算法:深度优先搜索属于图算法的一种,是一个针对图和树的遍历算法,利用深度优先搜索算法可以产生目标图的相应拓扑排序表,一般用堆数据结构来辅助实现DFS算法。其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。(按照一定

2021-12-14 13:39:25 2336

原创 12.10~11学习内容

贪吃蛇基础知识:原理:图像是由静态的图片一帧一帧播放而产生的。贪吃蛇是头部移动,后面每一节身体移动到前一个结点的位置,每当小蛇吃到物块后,即小蛇头部和物块重合,则增加一节身体,积分器++。操作员通过鼠标和键盘来操纵游戏是否开始以及小蛇头部的移动方向,如果碰到自己则停止游戏返回游戏得分。游戏界面相当于一个网格,每个小方块是小蛇的身体,控制小蛇移动也就是控制每一块方格坐标的移动,即坐标计算(难点)。...

2021-12-11 20:04:49 2409

原创 12.9学习内容2

Qt4版本写法 connect( 信号的发送者, 发送的信号SIGNAL( 信号) ,信号接受者, 槽函数SLOT(槽函数) ) 优点 参数直观 缺点 编译器不会检测参数类型

2021-12-09 23:13:22 82

原创 12.9学习内容(计算器内容补充说明)

凌晨2.27实在睡不着,起来写一点东西可能好一点。总结一下利用Qt做一个简易计算器的步骤:首先是图形界面的设计,在widget.ui页面拖动所需要的按钮等等来设计出一个计算器的简要界面。然后是代码部分,先将我们熟悉的中缀表达式转换为后缀表达式,再进行一个后缀表达式的计算,建立一个栈来读取后缀表达式,这样计算部分就完成了。然后就是将计算和图形联合起来,分为两个部分,按键的显示操作(按键在文本框显示)以及按钮的实现(按钮如何连接命令)。做完这些简易计算器也差不多了。...

2021-12-09 10:11:13 119

原创 12.8学习内容2

对象树:QObject是以对象树的形式建立起来的。一定程度的简化了内存回收机制!当创建的对象在堆区的时候,如果指定的父亲QObject派生下来的类或者QPbject子类派生下来的类可以不用管理释放的操作,将对象会放到对象树中(自动释放掉),大胆在堆区设置对象,只要指定了父亲就可以。定义的构造函数和析构函数,先执行析构函数里面的内容,然后开始查找该类是否有子类,如果有的话,先找到子类,进行子类析构函数的语句,然后继续寻找子类,如果没有子类,就调用当前的析构函数释放空间,然后再返回父类调用父类析构函数释

2021-12-08 20:43:11 237

原创 12.8学习内容

Qt下载(多种下载通道+所有版本) (biancheng.net)http://c.biancheng.net/view/3851.html下载QT还是到这个网址比较快。QT所做的案例:QT Creator学习:New Project:创建一个新工程,等同于新建文件或项目。QT Widgets Application项目的介绍和位置:包含项目名称(不能有中文和空格)和路径(不要有中文路径,会报错)Kit Selection创建配件Details类信息——默认会创建一个类,...

2021-12-08 15:11:37 182

原创 12.7学习内容

中缀表达式转换为后缀表达式中缀表达式是最常用的算术表达式,运算符在运算数中间,运算需要考虑运算符优先级.后缀表达式是计算机容易运算的表达式,运算符在运算数后面,从左到右进行运算,无需考虑优先级,运算呈线性结构.所以要想做一个简易计算器,需要把输入的具有优先级次序的中缀表达式转换为计算机考研按序操作的后缀表达式。运算规律:运算数位置不变,改变的是运算符位置——可以通过堆栈的方式进行转换。具体转换方式:1.对运算表达式从左到右进行遍历2.如果是运算数,直接输出.3.左括号,直接压入堆栈,(

2021-12-07 14:29:28 98

原创 12.6学习内容

C++图形化GUI开发框架图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)1.QT——该公司开发的跨平台(windows、linux、macOS)C++图形用户界面应用程序开发框架,QT6.0现在最新的版本Qt | Cross-platform software development for embedded & desktopQt is the faster, smarter way to create innovative devices, mode.

2021-12-06 10:18:33 576

原创 我爱编程

我爱编程

2021-11-25 12:35:17 141

空空如也

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