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Unity
unity
普鲁登斯
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity操纵3d世界
配合以下按键可以在视图中。原创 2023-04-05 18:56:22 · 73 阅读 · 0 评论 -
Unity相机快速定位
3.点击菜单栏的GameObject->Align With View。你不会还在不停的摆弄相机角度来让相机照场景吧。然后这个相机就快速定位到照当前场景的角度了。1.场景界面布置成你想让相机照的场景。2.选中相机游戏物体。原创 2023-04-03 22:39:58 · 567 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器项目右键自定义
其实在 Project项目中右键和点击菜单中Assets打开的是同一个。MenuItem(目录,显示,显示优先级,越低越优先显示)我们在Project项目中右键可以创建各自创建项。所有我们要在 Assets下添加项只需要如下。原创 2022-12-31 18:11:58 · 972 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新
1.热更新是什么?热更新是一种游戏可以进行游戏资源动态更新的一种更新方式本质上就是【游戏资源远程化】把游戏核心资源不放到本地,而是放到远程服务器上,游戏运行时再访问远程服务器来获取游戏资源进行游戏渲染,如果远程服务器不给你响应游戏资源,那你的游戏就无法拿到游戏资源进行渲染,从而不能正常游戏了。这种热更新的好处在于游戏资源的的动态更新,随时变动游戏资源的安全,游戏初始包的节约想一下王者荣耀是不是安装包2g,更新包10g,这10g是不是远程下载的游戏资源,王者荣耀每次出原创 2022-12-27 03:43:38 · 416 阅读 · 0 评论 -
UnityUI动态效果插件Dotween
doTween是unity的动画特效插件它的核心在于实现了【数值的缓动】Dotween.To(get,set,newvalue,duration);是dotwwn实现数值缓动的基础方法get:获取传入值的引入set:通过传入值的引入,对这个值的引用进行修改targetvalue:传入值修改的目标值duration:将传入值变为targetvalue所持续的时间整个方法的作用就是:将传入值在duration的时间内,缓动的变为targetvalue原创 2022-12-26 10:11:08 · 1818 阅读 · 0 评论 -
游戏后端编写组件
具体的功能实现。原创 2022-09-13 11:29:18 · 490 阅读 · 0 评论 -
UGUI入门
UI画板,是一个大型的UI容器,常常作为一个窗体,提示窗体,装备面板,信息面板。UI画布,作为所有UI的基座,没有他无法显示UI,可以把他当作你的手机屏幕。Movement Type:滚动面板内容滚动是否有弹性。自带一个点击事件,可以通过组件面板设置他的属性。都是这个,它的锚点随Canvas(屏幕)缩放。Viewport 面板显示区域,本身是个遮罩。UI布局可以让你快速配置一组类似体的设置。当自己处于布局配置中,设置自己的布局属性。为自己的所有子物体设置格式布局。为自己的所有子物体设置水平布局。......原创 2022-08-28 13:31:41 · 823 阅读 · 0 评论 -
Unity常用文件夹
放的是外部引入的工具包unitypackage。文件目录,建议unity所使用的内容放到这里面。放的是unity所使用的脚本。原创 2022-08-28 11:47:18 · 4229 阅读 · 2 评论