- 博客(43)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 SpringMVC
2.创建springmvc-config.xml文件,配置mvc的。1.在webapp内的web.xml中配置springmvc的。1.pom.xml内配置tomcatPlugin的参数。@Controller //设置当前类为请求处理器。@RequestMapping //设置当前方法为。2.创建webapp服务器容器。主要是配置MVC的三大核心组件。3.启动tomcat服务器。
2023-04-21 18:14:14 618
原创 Tomcat服务器
服务器是一个容器,可以将任何资源放到服务器中,服务器启动后外部用户可以通过来访问服务器容器内对应的资源你可以将服务器理解为一个。
2023-04-20 20:57:55 619
原创 Unity相机快速定位
3.点击菜单栏的GameObject->Align With View。你不会还在不停的摆弄相机角度来让相机照场景吧。然后这个相机就快速定位到照当前场景的角度了。1.场景界面布置成你想让相机照的场景。2.选中相机游戏物体。
2023-04-03 22:39:58 651
原创 软件设计过程
需求分析 需求图,顺序图,类图 设计模式 使用设计模式使得代码更加有扩展性 代码编写 最简单的工作,通过需要分析的图写对应的类,同时要满足设计模式。
2023-04-03 16:53:04 68
原创 编程语言总结
封装:将代码封装起来。保证代码的可重用性,可维护性,安全性。继承:子类继承父类的非私有资源。减少代码冗余,便于代码可重用性多态:基于继承与重写实现。将子类放入父类的存储空间,放入后子类重写父类空间的资源。由于当放入的子类不同,导致父类空间的各种各样,从而实现了父类的多重形态。接口:接口本质是一个规则。区别于继承。继承是获取外部资源。实现是实现外部规则,但是资源内容是本身的。接口存在的意义是为了更好的实现多态。(因为接口可以多继承,从而不影响实现类去继承其他类)
2023-04-03 16:18:09 67
原创 Idea的maven镜像配置
由于使用maven下载依赖的时候需要去国外的仓库下载,下载特别慢。所以我们可以设置阿里云镜像,直接从阿里云的仓库下载依赖,下载就特别快了。
2023-03-24 18:59:39 413
原创 基于xml的Mybatis
建议放置位置: src/main/resources/mapper 下。Mybatis核心配置文件所需要的其他配置文件。建议命名规则: XXXMapper.xml。
2023-03-21 17:07:24 89
原创 Mysql常用语句
主要为创建、修改、删除数据库的逻辑结构,其中包括表结构,视图和索引等。数据库创建数据库删除数据库使用数据库use ;表创建表 数据类型 [约束1] [约束2]... , 数据类型 [约束1] [约束2]... ,...删除表修改表重命名rename table to
2023-03-18 22:03:53 133
原创 Spring-aop的基本使用
aop的简单步骤如下,其实就简单三步:准备步骤:导入Maven依赖,spring配置文件,main中读取配置文件切面类配置切入点配置切入通知配置。
2023-03-15 11:37:58 91
原创 Spring-Ioc基本使用
spring的使用步骤如下:导入Maven依赖在maven项目下的Resources中创建spring的applicationContext.xml配置文件在main程序中通过ClassPathXmlApplicationContext对象读取spring配置文件使用DI(基于xml/基于注解)向spring容器中注入bean。
2023-03-14 20:22:46 107
原创 Unity编辑器项目右键自定义
其实在 Project项目中右键和点击菜单中Assets打开的是同一个。MenuItem(目录,显示,显示优先级,越低越优先显示)我们在Project项目中右键可以创建各自创建项。所有我们要在 Assets下添加项只需要如下。
2022-12-31 18:11:58 1076
原创 网速特别好但是访问网页特别慢
2.提示是否覆盖的时候 输入a回车,然后关闭生成的文件。1.cmd里面执行下面语句重写生成hosts默认文件。有可能是dns解析出问题了。
2022-12-27 15:29:23 1204
原创 Unity热更新
1.热更新是什么?热更新是一种游戏可以进行游戏资源动态更新的一种更新方式本质上就是【游戏资源远程化】把游戏核心资源不放到本地,而是放到远程服务器上,游戏运行时再访问远程服务器来获取游戏资源进行游戏渲染,如果远程服务器不给你响应游戏资源,那你的游戏就无法拿到游戏资源进行渲染,从而不能正常游戏了。这种热更新的好处在于游戏资源的的动态更新,随时变动游戏资源的安全,游戏初始包的节约想一下王者荣耀是不是安装包2g,更新包10g,这10g是不是远程下载的游戏资源,王者荣耀每次出
2022-12-27 03:43:38 459
原创 HTML5入门
窗体作为前端的显示块,一个页面就是一个窗体,一个模态框也是一个内层窗口。我既不想用【普通布局】也不想【浮动布局】,我就指定某个元素在某个位置。此类标签比较霸道,一个标签占一行 可以设置宽高。此类标签比较霸道,一个标签占一行 可以设置宽高。此类标签本质就是卑微的行级标签,但是它是可以设置宽高的。【定位布局就是忽略元素的特性进行自定义的布局】【普通布局就是利用标签的自身特性进行排列】【普通布局就是对块级标签的升级版】特别霸道,一个标签占一行,定位布局有以下四种方式。这个就是【定位布局】
2022-12-26 12:46:07 85
原创 Protobuf常用功能
如果你的proto文件想使用any需要import "google/protobuf/any.proto";map map 数据5 = 5;//map字典k必须是标量,v是标量或者message。message 是protobuf存储数据的空间,相当于c#的class。any可以转为任何的protobuf自定义的message 或者 标量。protobuf里面的any类型类似于c#的object。你需要把数据存在以message 定义的储存体里面。// 进行交互的数据。
2022-12-26 12:11:12 221
原创 UnityUI动态效果插件Dotween
doTween是unity的动画特效插件它的核心在于实现了【数值的缓动】Dotween.To(get,set,newvalue,duration);是dotwwn实现数值缓动的基础方法get:获取传入值的引入set:通过传入值的引入,对这个值的引用进行修改targetvalue:传入值修改的目标值duration:将传入值变为targetvalue所持续的时间整个方法的作用就是:将传入值在duration的时间内,缓动的变为targetvalue
2022-12-26 10:11:08 1909
原创 unity使用json踩坑记录【客户端服务器开发】
它的功能各种不足,出各种问题建议使用功能强大下面是Newtonsoft.Json的dll文件,直接放unity文件夹里面就可以用阿里云盘分享简单使用JsonConvert.SerializeObject(对象);//对象转json//json转对象【注意,转换要求】条件只有一个:与json转换的字段必须是 public的 或者由属性包装的。
2022-12-25 19:36:15 809
原创 C#的反射
Type.GetType("类全名,名称空间.类名");Assembly.GetAssembly(指定类型);//获取指定类型所在的。typeof(类型);
2022-12-23 17:45:36 153
原创 win10忘记密码初始化电脑
打开输入密码页面-》按住shift的同时点击重启电脑-》疑难解答-》重置此电脑-》删除所有内容-》本地安装。此操作不会保留电脑资源。
2022-09-20 20:56:51 1389
原创 win10电脑分盘
文件管理-》右键此电脑-》管理-》磁盘管理-》右击要删除的盘-》删除-》右击其他盘-》扩展卷-》一路下一页直到最后。(要分新盘的G数*1024)-》压缩-》右击新分出来的盘-》新建简单卷-》一路下一页直到最后。文件管理-》右键此电脑-》管理-》磁盘管理-》右击要拆分的盘-》压缩卷-》输入压缩空间量。
2022-09-20 20:44:37 589 1
原创 UGUI入门
UI画板,是一个大型的UI容器,常常作为一个窗体,提示窗体,装备面板,信息面板。UI画布,作为所有UI的基座,没有他无法显示UI,可以把他当作你的手机屏幕。Movement Type:滚动面板内容滚动是否有弹性。自带一个点击事件,可以通过组件面板设置他的属性。都是这个,它的锚点随Canvas(屏幕)缩放。Viewport 面板显示区域,本身是个遮罩。UI布局可以让你快速配置一组类似体的设置。当自己处于布局配置中,设置自己的布局属性。为自己的所有子物体设置格式布局。为自己的所有子物体设置水平布局。......
2022-08-28 13:31:41 880
原创 Unity常用文件夹
放的是外部引入的工具包unitypackage。文件目录,建议unity所使用的内容放到这里面。放的是unity所使用的脚本。
2022-08-28 11:47:18 4394 2
原创 Json的bean
使用json的对象一定要有【1.构造器】【2.属性(getset方法)】json工具就是利用对象的构造器和属性(getset)进行序列化工作,不提供对应的构造器和属性,对应的字段就无法序列化工作。无论是对象转json,还是json转对象。
2022-08-24 22:05:33 280
原创 静态类java和c#
静态类里面的资源都是静态的,本身作为一个共享资源类,内存中从始至终都存在且只有一个,比如工具类。Java没有静态类 你可以把类的构造器设置为private 这个类就类似与C#的静态类了。C#中用static修饰类就是静态类了 你无法创建静态类的对象。
2022-08-20 12:11:10 186
原创 netty 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。java.io.IOException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。这是由于你的客户端没有正常退出导致的异常。如果你的netty报这个错误。对应的另一端就不会报错了。假设你报异常的是服务端。只有客户端主动调用了。这些方法才能正常退出。
2022-08-19 22:11:34 2477
原创 Springboot如何扫描依赖内的组件
如果你想扫描依赖包的同时,再使用springboot的默认扫描机制,可以俩个同时使用。@ComponentScans(@ComponentScan("依赖包的包名"))@ComponentScan("依赖包的包名")
2022-08-19 17:16:31 498
原创 JetBrains代码工具的常用快捷键
Alt + Insert 快速生成构造器、getset方法、Object四大方法重写、父类方法重写、代理方法。Alt + Enter 快速导包,快速生成当前对象的类型和变量。Shift + 双击F6 修改当前选择的名称(可以统一修改)Shift + Alt 生成多个光标,可以实现同时写多行代码。Ctrl + D 复制并粘贴当前行到下一行 (快速复制)Ctrl + Alt + L 快速整理代码,代码对齐。Ctrl + C 复制。Ctrl + V 粘贴。.........
2022-08-17 08:34:50 1763
原创 idea的断点调试
注意:断点经过的变量可以鼠标点击进行资源查看。:从当前方法退出,返回上一层此方法的调用处。:代码从断点处向下运行,不进入当前行方法。:进入当前行的方法内。
2022-08-14 22:47:26 116
原创 java反射获取真实参数
一般编译情况下,如下图parameter.getName()并不会获取参数真实名称,如果想parameter.getName()获取参数真实名称。而是返回arg0,arg1这种参数位置代指参数名称。3.最后记得maven指令里面clean一下。1.保证项目使用的jdk版本>=1.8。2.添加代码-parameters。......
2022-08-13 21:52:16 496
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人