【测试用例的设计方法2】

场景设计法

现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的
用户一系列的操作事件触发时的情景形成了场景
而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流

设计方法

设计方法:
通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从 而提高测试效果。
场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通 过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本 流和备用流来完成整个场景。

测试用例的生成

测试用例的生成:
基本流(直黑线表示):是经过用例的最简单 的路径,软件功能按照正确的事件流实现的一 条正确流程
备选流或异常流(彩线表示):出现故障或缺 陷的过程,一个备选流可能从基本流开始,在 某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中;也可能起源于另一个备选 流,或者终止用例而不再重新加 入到某个流

基本流和备选流的识别原则

基本流和备选流的识别原则:
一个业务只存在一个基本流
基本流只有一个起点,一个终点
基本流是主流程,备选流是分支流程
备选流的终点,可以是一个流程的出口,也可以回到基本流,还可以汇入其它的备选流 备选流汇合时,谁汇合到谁,取决于该流程出现的可能性大小,小的汇入大的
如果在流程图中出现了两个不相上下的基本流,一般需要分成两个两个业务看待

场景分析

场景分析:
第一步确定基本流和备选流
第二步根据基本流和备选流来确定场景
第三步设计测试用例
第四步设计数据,将数据填入测试用例表中。

判定表法(决策表)

判定表的概念及优点

判定表的概念:判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。
判定表的优点:能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避 免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合

判定表的组成

判定表的组成:
条件桩——列出问题的所有条件,通常认为列出得条件的次序无关紧要
条件项——针对条件桩给出的条件列出所有可能的取值,在所有可能情况下的真假值
动作桩——列出问题规定的可能采取的操作,这些操作的排列顺序没有约束
动作项——指出在条件项的各组取值情况下应采取的动作

判定表的步骤

判定表的5个步骤:
(1)列出所有的条件桩和动作桩。
(2)确定规则的个数。 有n个条件的判定表有2n个规则(每个条件取真、假值)。 (3)填入条件项。
(4)填入动作项,得到初始判定表。
(5)简化判定表,合并相似规则。 若表中有两条以上规则具有相同的动作,并且在条件项之间存在极为相似的关系,便可以 合并。 合并后的条件项用符号“-”表示,说明执行的动作与该条件的取值无关,称为无关条件。

错误猜测法

错误猜测法概念

错误猜测:
错误猜测是基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对性地 设计测试用例的方法。

错误猜测法 测试人员应具备的技术

测试人员应具备的技术:
有关被测系统的知识,如设计方法或实现技术
有关的早期测试阶段的结果的知识
测试类似或相关系统的经验
典型错误的知识
通用的测试经验规则

收获:今天又学习了三种测试的方法 并且基本掌握

不足:对场景设计法还有些许的不懂,有待加强

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