java基础入门第14天

程序 :

是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合.即指一段静态的代码

进程:

概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序

说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程:

概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行语句路径

说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小内存结构:

 

单核CPU与多核CPU的理解:

单核CPU其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程任务.

多核才能更好的发挥多线程的效率

并行与并发的理解:

并行:多个CPU同时执行多个任务.比如:多个人同时做不同的事

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务.比如:秒杀,多个人做同一件事

创建多线程的两种方式

方式一:

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写 Thread类的run() --->将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()

说明:

我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程

如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()

方式二:实现Runnable接口的方式:

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()

两种方式的对比:

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
  2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

目前两种方式想要启动线程,都是调用的Thread类中的start()

Thread类中的常用方法:

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
  8. stop():已过时.当执行此方法时,强制借宿当前线程
  9. sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitiome毫秒.在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

线程优先级:

1.MAX_PRIORITY:10

MIN_PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5 --->默认优先级

2.和获取和设置当前线程的优先级

getPriority():获取线程的优先级

setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的 线程要抢占低优先级线程cpu的执行权.但是只是从概念上讲,高优先级的线程高概率的 情况下被执行.并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行.

线程通信:wait() / notify() /notifyAll() :此两个方法定义在Object类中的

Thread生命周期

 

说明:

  1. 生命周期关注两个概念:状态 ,相应的方法
  2. 关注:状态a--->状态b:哪些方法执行了(回调方法)

                某个方法主动调用:状态a--->状态b

       3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态

        死亡:最终状态

线程同步机制

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题

方式一:同步 代码块

synchronized(同步监视器){

        //需要被同步的代码

}

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码.--->不能包含代码多了,也不能包含 代码少了
  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量.比如:ticket结束共享数据
  3. 同步监视器,俗称:锁.任何一个类的对象都可以充当锁

        要求:多个线程必须要共用同一把锁

     补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中 ,我们可以考虑使用this充当同步监视器

                在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的

关于同步方法的总结:

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this     静态同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:lock锁 ---->JDK5.0新增

面试题:synchronized与lock的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题

不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

        lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现unlock())

使用的优先顺序:

lock -->同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源) --->同步方法 (在方法体之外)

利弊:

利:同步的方式,解决了线程的安全问题

弊:操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待.相当于是一个单线程的过程,效率低

死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

说明:1.出现死锁后,不会出现一次,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

2.我们使用同步时,要避免出现死锁

线程通信

线程通信涉及到的三个方法:

wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器

notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程.如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个

notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程

说明:

1.wait() notify() notifyAll()个方法必须使用在同步代码块或同步方法中

2.wait() notify() notifyAll()个方法调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则,会出现IllegalMonitorStateException异常

3.wait() notify() notifyAll()个方法是定义在java.lang.Object类中

面试题:sleep() 和wait()的异同?

相同:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态.

不同点:1.两个方法声明位置不同:Thread类 中声明sleep(),Object类中 声明wait()

                2.调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用.wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

                3.关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

释放锁操作:

 

不会释放锁的操作

 

JDK5.0新增线程创建的方式 

新增方式一:实现Callable接口. --- JDK 5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类

class NumThread implements Callable{

        //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

        @Override

        public Object call() throws Exception{

                int sum = 0;

                for(int i = 1; i <= 100; i++){

                        if(i % 2 == 0){

                                System.out.println(i);

                                sum += i;

                                }

                        }

                        return sum;

                }

}

pubic class ThreadNew{

        public static void mian(String[] args){

               //3.创建 Callable接口实现类的对象

                NumThread numThread = new NumThread();

                //4.将此Callable 接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

                FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

                //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()

                new Thread(futureTask).start();

                 try{

                                //6.获取Callable中call方法的返回值

                                //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值

                                Object sum = futureTask.get();

                                System.out.println("总和:" + sum);

                                     }catch(InterruptedException e){

                                                      e.printStackTrace();

                       }catch(ExecutionException e){

                                                      e.printStackTrace();

                           }

        }

}

说明:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以返回值的
  2. call()可以抛出异常,被外面操作捕获,获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

        @Override

        public void run(){

                for(int i = 0;i <= 100 ;i++){

                        if(i % 2 == 0){

                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":" + i);

                                                }

                                }

                      }

}

class NumberThread1 implements Runnable{

        @Override

        public void run(){

                for(int i = 0;i <= 100 ;i++){

                        if(i % 2 == 0){

                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":" + i);

                                                }

                                }

                        }

}

public class ThreadPool{

        public static void mian(String[] args){

                //1/提供指定线程数量的线程池

                ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

                ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;

                //设置线程池的属性

//System.out.println(service.getClass());

//service.setCorePoolSize(15);

//servicel.setKeepAliveTime();

                //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象

service.execute(new NumberThread());//适合 适用于Runnable

 service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable

//service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable

                //3.关闭连接池

                service.shutdown();

                }

}

线程池说明:好处:

  1. 提高响应速度减少了创建新线程的时间
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理

                        corePoolSize:核心池的大小

                        maximumPoolSize:最大线程数

                        keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

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