1. 只在堆中创建
编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。因此,将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了。 这样就只能使用new操作符来建立对象,构造函数是公有的,可以直接调用。类中必须提供一个destory函数,来进行内存空间的释放。类对象使用完成后,必须调用destory函数。
class Person
{
public:
Person(){
printf("Constructor -----------\n");
}
void test(){
printf("addr=%x\n", this);
}
void destroy(){
delete this;
}
private:
~Person() {
printf("Destructor -----------\n");
}
private:
int age;
string name;
};
int main(){
//Person p1;
Person* pp = new Person();
pp->test();
pp->destroy();
return 0;
}
也可以将构造函数,析构函数都设为private或protected,然后提供一个public的static函数来完成构造,这样不使用new,而是使用一个函数来构造,使用一个函数来析构。
代码如下,类似于单例模式:
class A {
protected:
A(){}
~A(){}
public:
static A* create()
{
return new A();
}
void destory()
{
delete this;
}
};
2. 只在栈中创建
如果想让对象只能在栈上,那就是不能让别人使用到new这个操作符。可以在class中重载了私有的成员函数new,而且delete也需要一起重载下。如下面的例子:
class A {
private:
void* operator new(size_t t){} // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的
void operator delete(void* ptr){} // 重载了new就需要重载delete
public:
A(){}
~A(){}
};