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转载 nuttx编译过程

主要的教程:(1)正式开始编译前http://paregov.net/17-manuals/nuttx/18-install-and-configure-nuttx-arm-build-environment-in-linuxhttps://github.com/Samsung/iotjs/wiki/Build-for-NuttX如果不成功可以看看这个:http

2016-02-02 15:23:37 3045

转载 #if defined 与 #ifdef

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28458801-id-4424023.html#ifdef 和 #if defined 的区别在于,后者可以组成复杂的预编译条件,比如#if defined (AAA) && defined (BBB)xxxxxxxxx#endif#if defined (AAA) || VERSION

2016-01-08 19:32:51 2330

转载 makefile教程

转自:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886/跟我一起写 Makefile概述——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好

2016-01-07 14:41:00 2082

原创 2015年总结,2016年计划

今天是2016年元旦,是到了该总结的时候了,延续去年的总结,来总结下2015年的情况,展望下新的2016年。 1.      项目总结。  2015年所做的项目不多,可以用2-1-1-2来总结,两个原公司项目,一个新公司项目,一个游戏项目,一个O2O项目。(1)      一个公众账号。开发的第一个公众账号,从最初的公众账号的申请,到编码完成,到推广。使用语言是html,Jav

2016-01-06 09:48:52 2166

转载 git 恢复删除的文件

转自:http://www.aikaiyuan.com/6365.html要查看删除的文件: git ls-files --deleted恢复则需要从新checkout: git checkout 多个文件同时操作可以使用xargsgit ls-files -d | xargs git checkout 分支名

2015-12-30 14:17:58 6301

转载 运行rails server 出现There was an error while trying to load the gem 'uglifier'. (Bundler::GemRequireErr

转自:http://stackoverflow.com/questions/34420554/there-was-an-error-while-trying-to-load-the-gem-uglifier-bundlergemrequire现象:在linux下运行rails server 出现There was an error while trying to load the ge

2015-12-29 22:32:55 5934

转载 Genymotion Eclipse插件安装

转自:http://www.liy.name/2014/01/genymotion-eclipse%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%AE%89%E8%A3%85/techofwind/Genymotion还支持Eclipse IDE,这大大方便了我们使用Genymotion来开发应用。插件的安装有两种方式,介绍如下:通过update site在线安装:启动

2015-12-28 11:41:51 2794 2

转载 adb无法启动

转自:http://104zz.iteye.com/blog/1681183现象:adb shell时提示 adb server is out of date.  killing...ADB server didn't ACK* failed to start daemon *error: unknown host service原因:端口被占用

2015-12-16 10:14:05 2461

转载 Android App整体架构设计的思考

转自:http://blog.csdn.net/ysh06201418/article/details/46533895本文是对我在知乎一个回答的整理,其中的内容大多是对我平时的阅读和实践的总结,希望对Android的开发者有所帮助。但毕竟是个人的一些思考,难免有疏漏,也欢迎对本文的内容提出建议。1. 架构设计的目的        对程序进行架构设计的原因,归根

2015-12-15 09:47:11 6676

转载 Hash MD5 SHA-1 HMAC HMAC-SHA-1

转自:http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/421954291. Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为”哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出

2015-12-14 15:47:33 2097

转载 SPI,UART,I2C都有什么区别,及其各自的特点

转自:http://www.cnblogs.com/lucky-apple/archive/2008/07/03/1234581.html区别:SPI:高速同步串行口。3~4线接口,收发独立、可同步进行 UART:通用异步串行口。按照标准波特率完成双向通讯,速度慢 I2C:一种串行传输方式,三线制,网上可找到其通信协议和用法的 3根线实现数据双向传输 串行外围接

2015-12-14 10:45:29 1002

转载 Git与Repo入门

转自:http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3238470.html版本控制  版本控制是什么已不用在说了,就是记录我们对文件、目录或工程等的修改历史,方便查看更改历史,备份以便恢复以前的版本,多人协作。。。一、原始版本控制  最原始的版本控制是纯手工的版本控制:修改文件,保存文件副本。有时候偷懒省事,保存副本时命名比较

2015-12-14 09:25:47 925

转载 Binder service学习

Android深入浅出之Binder机制http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html一步步通过源码深入Binder机制内部。Binder service入门–创建native binder servicehttp://www.cloudchou.com/andr

2015-12-04 16:04:10 490

转载 线程本地存储TLS(Thread Local Storage)的原理和实现——分类和原理

转自:http://www.cppblog.com/Tim/archive/2012/07/04/181018.html本文为线程本地存储TLS系列之分类和原理。一、TLS简述和分类我们知道在一个进程中,所有线程是共享同一个地址空间的。所以,如果一个变量是全局的或者是静态的,那么所有线程访问的是同一份,如果某一个线程对其进行了修改,也就会影响到其他所有的线程。不

2015-12-04 12:07:53 1460

转载 [c、c++]宏中"#"和"##"的用法(zz)

转自:http://blog.csdn.net/blackbillow/article/details/3850587宏中"#"和"##"的用法一、一般用法我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.用法:#include#includeusing namespace std; #define STR(s)     #s#de

2015-12-03 15:11:06 525

转载 有关android NDK

Android之NDK开发http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html

2015-12-03 14:36:34 425

转载 打开图片出现com surrogate 已停止工作

内容来自:http://tieba.baidu.com/p/1692558207出现问题的原因: 独立显卡与集成显卡冲突解决办法:在设备管理器中卸载Intel HD Graphic 驱动程序,然后使用windows update 安装显卡驱动。

2015-11-29 22:28:37 10122

转载 [Android]打开eclipse报错:发现了以元素 'd:skin' 开头的无效内容。此处不应含有子元素。

转自:http://blog.csdn.net/holybin/article/details/46994585【错误】 打开eclipse报错:发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容。此处不应含有子元素。【具体报错信息】 Error parsing D:\android-sdks\system-images\android-22\android-wea

2015-11-27 13:45:07 9362 4

转载 AndroidStudio导入项目一直卡在Building gradle project info最快速解决方案

转自:http://www.cnblogs.com/baron89/p/4843113.htmlAndroidStudio导入项目一直卡在Building gradle project info,实际上是因为你导入的这个项目使用的gradle与你已经拥有的gradle版本不一致,导致需要下载该项目需要的gradle版本,不知是被墙了还是什么原因,反正就是会一直卡住,直至下载完成

2015-11-27 13:42:27 66296 32

转载 关于Base64

转自:http://www.cnblogs.com/luguo3000/p/3940197.html最近一段时间分析apk,发现有个base64,以为是一种加密方式,同同事谈起,原来是一种编码方式,甚为羞愧,于是google百度之,才明白其原理。引用此文章以铭记。开发者对Base64编码肯定很熟悉,是否对它有很清晰的认识就不一定了。实际上Base64已经简单到不能再简单了,

2015-06-17 16:39:30 581

转载 unity 第三人称

转自:http://code.tutsplus.com/tutorials/unity3d-third-person-cameras--mobile-11230暂时转载,稍后排版。The camera is one of the most important elements in a 3D game. It acts as the player's eyes, letting t

2015-06-13 14:56:58 1499

转载 爬虫的相关问题

有关js执行后的网页获取,以及获取页面中的某些信息。http://bbs.csdn.net/topics/390040684?page=3

2015-06-08 20:54:19 734

转载 Openwrt flash 空间不足的解决方法

最近路由器上的u盘被征用了,但是想在路由器上面抓个包,但是发现空间不足,于是看到了下面的文章。:)转自:http://www.bubuko.com/infodetail-782058.html最近有网友在安装软件的时候发现flash空间不够用了: 一个临时的解决方案是在RAM里面使用这个程序。因为1.路由器改机后的RAM有64MB,flash一般有1

2015-06-03 10:10:59 36679

转载 jquery mobile 新手问题

文章导读:1、页面缩放显示问题2、页面跳转后样式丢失js失效3、跳转时重复调用pageinit方法的解决办法4、如何调用loading效果5、动态改变了list的内容,但是内容并没有变化6、把所有内容放到一个页面好,还是分开多页面好7、如何禁掉ajax跳转8、为什么android2.3系统转屏无效果?9、如何去掉jqm自带的组件样式?10、jquery mobile “闪屏” 问题11

2015-04-29 17:23:11 660

转载 C#中的IDisposable模式用法详解

转自:http://www.jb51.net/article/54899.htm这篇文章主要介绍了C#中的IDisposable模式用法,讲述了垃圾资源回收机制的实现,并对比分析了Dispose()方法、~DisposableClass()析构函数、虚方法Dispose(bool disposing)的原理,需要的朋友可以参考下。本文实例讲述了C#中IDisposable模式的

2015-03-16 21:52:55 1632

转载 C#-struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size)

转自:http://blog.csdn.net/masterft/article/details/1699009struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size)        在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同,并且在默认情况下总是按照结构中占用空间最大

2015-03-16 11:00:14 7393

转载 浅析C#中的Attribute

转自:http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/20/1526777.html 最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了。一.什么是Attribute先看下面的三段代码:1.自定义Attribute类:VersionAttribute [AttributeUsage(Attribut

2015-03-16 10:57:22 466

转载 C# 托管资源,非托管资源

在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源。对于托管的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数对象,可以依靠 .NETFramework 的垃圾回收器隐式地执行所有必要的内存管理任务。对于非托管资源,您在应用程序中使用完这些非托管资源之后,必须显

2015-03-16 10:45:21 875

转载 C# IEnumerable 与 IEnumerator

转自:http://www.cnblogs.com/shaosks/archive/2011/09/27/2193270.html解释了IEnumerable 与 IEnumerator的区别,并使用给出相关实例。转自:http://blog.csdn.net/byondocean/article/details/6871881从使用foreach出发一步步解释IEnumera

2015-03-15 13:49:14 501

转载 利用C++模板,代替虚函数实现类的静态多态性及动态继承

转自:http://blog.csdn.net/nancy_m/article/details/8691681熟悉模板编程的朋友或许听到过这个技巧或者模式:Barton-Nackmann 技巧或者称 奇异循环模板模式(Curiously Recurring Template Prattern)。     其实在 《c++ 编程语言》这本bible 书里,在模板那章提到过一个

2015-03-11 10:17:54 841

转载 C#中的泛型

转自:http://birdshover.cnblogs.com/articles/392127.html泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的类型参

2015-03-11 10:15:43 954

转载 C#基础--之数据类型

转自:http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html在第一章我们了解了C#的输入、输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半。在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了。但还不能使用继承或其它面向对象的特征。   本章主要针对以下几个部份来

2015-03-09 09:57:39 476

转载 C# 装箱 折箱

转自:http://www.cnblogs.com/xiaoshi/archive/2008/05/28/1208902.html  装箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一做桥梁.换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,装箱和拆箱能够统一考察系统,任何类型的值最终

2015-03-04 10:04:25 1597 1

转载 InvokeRepeating重复定时器

转自:http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/09/05/3303589.htmlJS// Starting in 2 seconds.// a projectile will be launched every 0.3 secondsvar projectile : Rigidbody;InvokeRepeat

2015-02-04 21:19:42 769

转载 在使用delegate时,使用event 与不使用的区别

转自:http://www.cnblogs.com/shensr/archive/2005/11/24/283653.html首先说明,event其实也是一种delegate,为了区分,我们称一般的delegate为“plain delegate”。using System;namespace EventAndDelegate{ public delegate voi

2015-02-04 21:09:47 1803

转载 谈C#中的Delegate

转自:http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/26/1531538.html引言    Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由浅入深

2015-02-04 20:50:44 1091

转载 静态构造函数(C# 编程指南)

转自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/k9x6w0hc(VS.80).aspx静态构造函数用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特定操作。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数。class SimpleClass{ // Static constructor static Si

2015-02-03 10:23:19 482

转载 浅谈C#中的#region指令

转自:http://www.163ns.com/help/post/5357.html本文将讨论如何在代码中正确的使用它。使用#region就是将一些有关联的代码组织在一起,然后折叠起来。这样你就在一个函数中看不到很长很长的代码段。例如:public void DoSomething() { bool shouldIDoSomething; #region

2015-02-03 10:01:17 18651

转载 Application常用判断函数

转自:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8601720Application.internetReachability 网络可达性Returns internet reachability status.返回网络可达性状态。Application.isEditor 是否编辑器如果游戏从Unity编辑器中运行,返回

2015-02-03 09:34:29 3776

转载 unity 3d 使用C#的事件/委托机制

转自:http://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/8955472事件分发:using UnityEngine; public class EventDispatcher : MonoBehaviour { public delegate void EventHandler(GameObject e); public

2015-02-02 21:41:29 685

Android软件安全与逆向分析 - 第二部分

Android软件安全与逆向分析 - 第二部分

2015-01-30

Android软件安全与逆向分析 - 第一部分

Android软件安全与逆向分析 第一部分

2015-01-30

手机顶尖游戏制作全揭密

手机顶尖游戏制作全揭密 有部分是某个公司的经验教训,内容有些老,估计是几年前的文档。

2014-05-18

程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课(美)Andy·Hunt.

程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课(美)Andy·Hunt.

2013-11-24

我编程我快乐中英文版

我编程我快乐中文版 pdf doc 英文版 pdf

2013-11-24

android 系统应用卸载(需root)

android 系统应用卸载器:需要系统root,很方便的一个工具,不需要连接电脑去使用其他工具。

2013-09-30

三星s5578 root文件

三星s5578 root 1.下载文件并复制到SD卡根目录下 2.手机关机 3.按住"HOME"+"POWER"进入 RE模式 HOME就是中间的大按键。POWER是关机按键 4.选择apply update from sdcard 【音量键上下选择】 再选择该文件等待更新完成 5.更新完成后 选择reboot system now 重启手机 【手机出现授权管理】 6.ROOT成功

2013-09-30

tftp(好用的工具)

一个比较好用的tftp。

2013-08-01

健身工具-健身伴侣

你只要有Android手机,你只要愿意把手机放在身上,健身伴侣就能全自动准确的记录你全天的运动消耗,同时配合跟踪食物摄入管理功能,提供非常清晰,详细的结果供你参考。 你不需要关心什么时候开始记录,因为它是全自动的,以至于你匆忙跑去上厕所的那一小段的消耗它都能记录下来,不管你是走还是跑,它都是一位默默记录的忠实伴侣。 只要不要把它放裤子下口袋中(有的裤子膝盖处有一个口袋),无论放在背包,放在衣服口袋,手上,它都能准确的记录到你的消耗详细信息,精准程度甚至超过了大多数需要人工开启的健身计步的手机软件。 同时它有摄入跟踪功能,标准的菜谱加上你的临时摄入,就构成了你一天的进食情况,如果你能管理好食物摄入,这样你就可以知道你的每天的能量平衡哦。 它还可以微博分享你前一天的所有摄入与消耗,看看是否自身还有差距,一起进步,共同分享。 历史摄入与消耗的报表信息,你可以方便了解之前的努力细节。 健身伴侣 就是一款简简单单,省心省力,独一无二的帖心伴侣。 1.0功能: 1.提供摄入饮食综合管理功能。 2.实时记录每时每刻的行走与跑步的所有信息(步数,距离,时间),并且计算出最终的消耗。 3.微博分享上一天的所有摄入以及运动消耗情况,方便分享与一同进步。 4.提供报表比较功能,可以对比今天昨天的摄入与消耗。 5.可以为每天的运动设置消耗比例目标,作为自己的运动目标。 6.提供实时测试小工具,实时的显示当时当前运动的,步数,里程,时间,消耗的能量等细节。 7.提供历史报表,方便长时间的对比,跟踪。

2013-02-18

步行健身-运动健身

你是否因为怕体重增加而不敢吃大餐? 该应用能够记录你每天的饮食,计算你每天需要消耗的热量,设定每天的消耗目标,为你每天的走路和跑步提供运动建议,实时记录你的运动消耗情况。你还可以上微博分享你每天的运动成果哦! 功能: 1. 记录每天的饮食情况,可以使用应用内的定制菜单,也可以自己编辑饮食菜单。 2. 记录每天的走路/跑步信息,并计算出当天的运动消耗。 3. 显示昨天的摄入和消耗情况,可以使用微博分享昨天的运动成果。 4. 显示今天的走路/跑步情况,及与昨天相同时间的比较结果。 5. 可以为每天的运动设置消耗比例,作为自己的运动目标。 6. 可以实时记录当前的运动,显示当前运动的步数,距离,消耗及运动时间。 7. 使用图表对比分析运动目标和具体的运动消耗,了解自己的运动成果。

2013-02-05

Magic Slimmer

1. 提供饮食建议,记录当天饮食情况; 2. 后台运行,通过内置计步器实时记录当前的走路和跑步情况; 3. 通过使用者的身高体重记录当前及当天的运动的距离和消耗情况; 4. 为当天的运动消耗设定目标,并实时显示目标达成情况; 5. 统计并分析每天各个时段的运动消耗情况; 6. 对比分析每周及每个月中各天的目标及消耗信息。

2013-01-22

Receiver operating characteristics

Receiver operating characteristics curves and related decision measures: A tutorial

2013-01-08

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part7

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part7

2011-03-10

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part6

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part6

2011-03-10

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part5

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part5

2011-03-10

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part4

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part4

2011-03-09

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part3

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part3

2011-03-09

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part2

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System.part2

2011-03-09

The.Design.Of.The.Unix.Operating.System part1

The Design Of The Unix Operating System(英文版) 压缩包一共7部分,这是第一部分。

2011-03-09

深入理解计算机系统(中文版)part2

深入理解计算机系统(中文版) 这是第二部分。。。

2011-01-11

深入理解计算机系统(中文版)part1

深入理解计算机系统(中文版) 这是第一部分

2011-01-11

深入理解计算机系统(英文版)

深入理解计算机系统(英文版) 很经典的书哦。。

2011-01-11

Linux.Device.Drivers,2,3版(中,英)

Linux.Device.Drivers,2,3版(中,英共4本)

2010-11-20

Expert C Programming and c99

Expert C Programming建议有一定的c基础的看,很经典的一本书。 c99是c语言的较新的一个版本。

2010-10-16

linux内核设计与实现part2

linux内核设计与实现 内核分析,设计,很经典的一本书,老外写的

2010-03-28

linux内核设计与实现part1

linux内核设计与实现内核分析,设计,很经典的一本书,老外写的

2010-03-28

空空如也

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