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自定义博客皮肤

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随缘,随心

言必行,行必胜。

转载 nuttx编译过程

主要的教程: (1)正式开始编译前 http://paregov.net/17-manuals/nuttx/18-install-and-configure-nuttx-arm-build-environment-in-linux https://github.com/Samsung/i...

2016-02-02 15:23:37

阅读数 2695

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转载 #if defined 与 #ifdef

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28458801-id-4424023.html #ifdef 和 #if defined 的区别在于,后者可以组成复杂的预编译条件,比如 #if defined (AAA) && defined...

2016-01-08 19:32:51

阅读数 1995

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转载 makefile教程

转自:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886/ 跟我一起写 Makefile 概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作...

2016-01-07 14:41:00

阅读数 1827

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原创 2015年总结,2016年计划

今天是2016年元旦,是到了该总结的时候了,延续去年的总结,来总结下2015年的情况,展望下新的2016年。   1.      项目总结。   2015年所做的项目不多,可以用2-1-1-2来总结,两个原公司项目,一个新公司项目,一个游戏项目,一个O2O项目。 (1)      一个公众...

2016-01-06 09:48:52

阅读数 1974

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转载 git 恢复删除的文件

转自:http://www.aikaiyuan.com/6365.html 要查看删除的文件: git ls-files --deleted 恢复则需要从新checkout: git checkout 多个文件同时操作可以使用xargs git ls-file...

2015-12-30 14:17:58

阅读数 4421

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转载 运行rails server 出现There was an error while trying to load the gem 'uglifier'. (Bundler::GemRequireErr

转自:http://stackoverflow.com/questions/34420554/there-was-an-error-while-trying-to-load-the-gem-uglifier-bundlergemrequire 现象:在linux下运行rails serv...

2015-12-29 22:32:55

阅读数 5109

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转载 Genymotion Eclipse插件安装

转自:http://www.liy.name/2014/01/genymotion-eclipse%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%AE%89%E8%A3%85/techofwind/ Genymotion还支持Eclipse IDE,这大大方便了我们使用Genymot...

2015-12-28 11:41:51

阅读数 2640

评论数 2

转载 adb无法启动

转自:http://104zz.iteye.com/blog/1681183 现象:adb shell时提示  adb server is out of date.  killing... ADB server didn't ACK * failed to start d...

2015-12-16 10:14:05

阅读数 1805

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转载 Android App整体架构设计的思考

转自:http://blog.csdn.net/ysh06201418/article/details/46533895 本文是对我在知乎一个回答的整理,其中的内容大多是对我平时的阅读和实践的总结,希望对Android的开发者有所帮助。但毕竟是个人的一些思考,难免有疏漏,也欢迎对...

2015-12-15 09:47:11

阅读数 5852

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转载 Hash MD5 SHA-1 HMAC HMAC-SHA-1

转自:http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/42195429 1. Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为”哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列...

2015-12-14 15:47:33

阅读数 1870

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转载 SPI,UART,I2C都有什么区别,及其各自的特点

转自:http://www.cnblogs.com/lucky-apple/archive/2008/07/03/1234581.html 区别: SPI:高速同步串行口。3~4线接口,收发独立、可同步进行  UART:通用异步串行口。按照标准波特率完成双向通讯,速度慢  I2C:...

2015-12-14 10:45:29

阅读数 547

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转载 Git与Repo入门

转自:http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3238470.html 版本控制   版本控制是什么已不用在说了,就是记录我们对文件、目录或工程等的修改历史,方便查看更改历史,备份以便恢复以前的版本,多人协作。。。 一、原始版本控制 ...

2015-12-14 09:25:47

阅读数 804

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转载 Binder service学习

Android深入浅出之Binder机制 http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html 一步步通过源码深入Binder机制内部。 Binder service入门–创建native binder se...

2015-12-04 16:04:10

阅读数 358

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转载 线程本地存储TLS(Thread Local Storage)的原理和实现——分类和原理

转自:http://www.cppblog.com/Tim/archive/2012/07/04/181018.html 本文为线程本地存储TLS系列之分类和原理。 一、TLS简述和分类 我们知道在一个进程中,所有线程是共享同一个地址空间的。所以,如果一个变量是全局的...

2015-12-04 12:07:53

阅读数 1295

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转载 [c、c++]宏中"#"和"##"的用法(zz)

转自:http://blog.csdn.net/blackbillow/article/details/3850587 宏中"#"和"##"的用法 一、一般用法 我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起. 用法:...

2015-12-03 15:11:06

阅读数 339

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转载 有关android NDK

Android之NDK开发 http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html

2015-12-03 14:36:34

阅读数 339

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转载 打开图片出现com surrogate 已停止工作

内容来自:http://tieba.baidu.com/p/1692558207 出现问题的原因: 独立显卡与集成显卡冲突 解决办法:在设备管理器中卸载Intel HD Graphic 驱动程序,然后使用windows update 安装显卡驱动。

2015-11-29 22:28:37

阅读数 5872

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转载 [Android]打开eclipse报错:发现了以元素 'd:skin' 开头的无效内容。此处不应含有子元素。

转自:http://blog.csdn.net/holybin/article/details/46994585 【错误】  打开eclipse报错:发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容。此处不应含有子元素。 【具体报错信息】  Error parsing D...

2015-11-27 13:45:07

阅读数 8859

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转载 AndroidStudio导入项目一直卡在Building gradle project info最快速解决方案

转自:http://www.cnblogs.com/baron89/p/4843113.html AndroidStudio导入项目一直卡在Building gradle project info,实际上是因为你导入的这个项目使用的gradle与你已经拥有的gradle版本不一致...

2015-11-27 13:42:27

阅读数 63371

评论数 32

转载 关于Base64

转自:http://www.cnblogs.com/luguo3000/p/3940197.html 最近一段时间分析apk,发现有个base64,以为是一种加密方式,同同事谈起,原来是一种编码方式,甚为羞愧,于是google百度之,才明白其原理。引用此文章以铭记。 开发者对B...

2015-06-17 16:39:30

阅读数 434

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转载 unity 第三人称

转自:http://code.tutsplus.com/tutorials/unity3d-third-person-cameras--mobile-11230 暂时转载,稍后排版。 The camera is one of the most important elements in a 3...

2015-06-13 14:56:58

阅读数 1258

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转载 爬虫的相关问题

有关js执行后的网页获取,以及获取页面中的某些信息。 http://bbs.csdn.net/topics/390040684?page=3

2015-06-08 20:54:19

阅读数 610

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转载 Openwrt flash 空间不足的解决方法

最近路由器上的u盘被征用了,但是想在路由器上面抓个包,但是发现空间不足,于是看到了下面的文章。:) 转自:http://www.bubuko.com/infodetail-782058.html 最近有网友在安装软件的时候发现flash空间不够用了:   一个临时的...

2015-06-03 10:10:59

阅读数 19231

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转载 jquery mobile 新手问题

文章导读: 1、页面缩放显示问题2、页面跳转后样式丢失js失效3、跳转时重复调用pageinit方法的解决办法4、如何调用loading效果5、动态改变了list的内容,但是内容并没有变化6、把所有内容放到一个页面好,还是分开多页面好7、如何禁掉ajax跳转8、为什么android2.3系统转...

2015-04-29 17:23:11

阅读数 539

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转载 C#中的IDisposable模式用法详解

转自:http://www.jb51.net/article/54899.htm 这篇文章主要介绍了C#中的IDisposable模式用法,讲述了垃圾资源回收机制的实现,并对比分析了Dispose()方法、~DisposableClass()析构函数、虚方法Dispose(bool di...

2015-03-16 21:52:55

阅读数 1076

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转载 C#-struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size)

转自:http://blog.csdn.net/masterft/article/details/1699009 struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size)         在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的...

2015-03-16 11:00:14

阅读数 4147

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转载 浅析C#中的Attribute

转自:http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/20/1526777.html  最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了。 一.什么是Attribute 先看下面的三段代码: 1.自定义Attrib...

2015-03-16 10:57:22

阅读数 362

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转载 C# 托管资源,非托管资源

在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源。 对于托管的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数对象,可以依靠 .NETFramework 的垃圾回收器隐式地执行所...

2015-03-16 10:45:21

阅读数 736

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转载 C# IEnumerable 与 IEnumerator

转自:http://www.cnblogs.com/shaosks/archive/2011/09/27/2193270.html 解释了IEnumerable 与 IEnumerator的区别,并使用给出相关实例。 转自:http://blog.csdn.net/byondocean...

2015-03-15 13:49:14

阅读数 418

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转载 利用C++模板,代替虚函数实现类的静态多态性及动态继承

转自:http://blog.csdn.net/nancy_m/article/details/8691681 熟悉模板编程的朋友或许听到过这个技巧或者模式:Barton-Nackmann 技巧或者称 奇异循环模板模式(Curiously Recurring Template P...

2015-03-11 10:17:54

阅读数 655

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转载 C#中的泛型

转自:http://birdshover.cnblogs.com/articles/392127.html 泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不...

2015-03-11 10:15:43

阅读数 728

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转载 C#基础--之数据类型

转自:http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html 在第一章我们了解了C#的输入、输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半。在你阅读完本章后,你就有足够的C...

2015-03-09 09:57:39

阅读数 363

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转载 C# 装箱 折箱

转自:http://www.cnblogs.com/xiaoshi/archive/2008/05/28/1208902.html   装箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一...

2015-03-04 10:04:25

阅读数 1441

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转载 InvokeRepeating重复定时器

转自:http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/09/05/3303589.html JS // Starting in 2 seconds. // a projectile will be launched every 0...

2015-02-04 21:19:42

阅读数 530

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转载 在使用delegate时,使用event 与不使用的区别

转自:http://www.cnblogs.com/shensr/archive/2005/11/24/283653.html 首先说明,event其实也是一种delegate,为了区分,我们称一般的delegate为“plain delegate”。 using System; n...

2015-02-04 21:09:47

阅读数 1597

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转载 谈C#中的Delegate

转自:http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/26/1531538.html 引言     Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。...

2015-02-04 20:50:44

阅读数 907

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转载 静态构造函数(C# 编程指南)

转自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/k9x6w0hc(VS.80).aspx 静态构造函数用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特定操作。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数。 class Si...

2015-02-03 10:23:19

阅读数 392

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转载 浅谈C#中的#region指令

转自:http://www.163ns.com/help/post/5357.html 本文将讨论如何在代码中正确的使用它。使用#region就是将一些有关联的代码组织在一起,然后折叠起来。这样你就在一个函数中看不到很长很长的代码段。例如: public void DoSomething()...

2015-02-03 10:01:17

阅读数 6104

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转载 Application常用判断函数

转自:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8601720 Application.internetReachability 网络可达性 Returns internet reachability status. 返回网络可达性状态。...

2015-02-03 09:34:29

阅读数 2994

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转载 unity 3d 使用C#的事件/委托机制

转自:http://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/8955472 事件分发: using UnityEngine; public class EventDispatcher : MonoBehaviour { public d...

2015-02-02 21:41:29

阅读数 571

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