Java--网络编程

网络编程

一、网络编程概述

1.计算机网络

把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备,网线连接起来,实现在不同的计算机之间资源共享,信息互通。

2.网络编程(语言)

  • 我们所编写的程序具备在网络间进行信息传递的,java是支持网络通信。

  • 将底层实现细节封装起来。

网络编程的目的:

直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯

3.网络通信

两个主要问题:

  • 如何找到计算机网络中的某台主机(IP)
  • 找到主机后如何可靠安全高效数据传输(通信协议)

如何实现网络中的主机互相通信:

  • 通信双方地址
  • 一定的规则

二、通讯要素:IP+端口号

1.IP 地址:InetAddress

​ 公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用),(192.168开头的就是私有地址)

​ 本地回环地址:本机的编号

​ 开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

特点:不易记忆

2.端口号

给计算机上运行的程序分配的编号—端口号(不重复)

不同的进程有不同的端口号

端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字

三、 InetAddress类

DNS:域名解析服务器

1.表示地址的两种方式

Internet上的主机有两种方式表示地址:

域名(hostName):www.baidu.com
IP 地址(hostAddress):220.181.111.37

域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 --域名解析

2.方法:

InetAddress. getByName("www.baidu.com");
getHostAddress();//获取IP地址
getHostName();//获取域名

四、通讯要素:网络通信协议

​ 在通信过程中双方定义的一系列的规则(计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、代码结构传输控制步骤、出错控制等制定标准)
​ 例如:传输的速率,代码,代码结构,出错控制

1.通讯协议的分层思想

由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将再将它们复合起来。

最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展.

2.传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

  • 面向连接:通信之前,要先建立连接 聊天 在不, 我在, 给你说个事
  • 安全可靠
  • 传输数据大
  • 效率低

3.三次握手

使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

第一次握手:客户端—>服务器 服务器知道了客户端想建立联系

第二次握手: 服务器—>客户端 客户端知道服务器收到建立联系的请求了

第三次握手:客户端—>服务器 服务器知道了客户端收到了自己的回应

在这里插入图片描述

标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
ACK:确认序号有效。
PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
RST:重置连接。
SYN:发起一个新连接。
FIN:释放一个连接。

4.四次挥手

TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

在断开时要进行“四次挥手”

1, 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。

2, 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,

3.接受服务器发送的最终数据,客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认

4.服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

5.用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

  • 将数据、源、目的封装成数据包,无连接 发射导弹 具体的位置输入到导弹
  • 不安全
  • 传输速度快
  • 每个数据报的大小限制在64K内
  • **基于****IP+**端口

举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内

五、Socket(套接字)

  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  • 网络通信其实就是Socket间的通信
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

1.通信模型

在这里插入图片描述

2.客户端Socket的工作过程

包含以下四个基本的步骤:

  • 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  • 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  • 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

3.服务器程序的工作过程

包含以下四个基本的步骤:

  • 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求
  • 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象
  • 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收
  • 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字

4.通信1.0

实现客户端向服务器端发送消息,服务器端接收消息。

服务器:

public class Server {
//启动服务端程序
public static void main(String[] args) throws IOException {
    //创建服务器
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(3333);
    System.out.println("服务器创建成功,等待客户端连接中.....");
    //监听有没有客户端连接到服务器,连接到后并返回客户端socket对象,如果一直没有客户端连接,一直阻塞等待
    Socket socket =serverSocket.accept();
    System.out.println("客户端已连接服务器");
    
        //在服务器端接收客户端消息
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[100];
        int length = in.read(b);//读取客户端发送内容到数组中,返回实际装入的长度
        String as = new String(b, 0, length, "utf-8");
        System.out.println(as);
	}
}

客户端:

public class Client {
    //启动客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",3333);//添加地址,端口号

        //发送
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("你好我是客户端".getBytes("utf-8"));
    	}
}

5.通信2.0

实现客户端向服务器端发送消息,服务器端接收消息,并在服务器端向客户端返回一条消息,并在客户端打印输出

服务器端:

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(3333);
        System.out.println("服务器创建成功,等待客户端连接中.....");
        Socket socket =serverSocket.accept();
        System.out.println("客户端已连接服务器");

        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte []b =new byte[100];
        int length = in .read(b);
        String as =new String(b,0,length,"utf-8");
        System.out.println(as);

        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("你好我是服务器".getBytes("utf-8"));

    }
}

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",3333);

        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("你好我是客户端".getBytes("utf-8"));


        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte []b =new byte[100];
        int length = in .read(b);
        String as =new String(b,0,length,"utf-8");
        System.out.println(as);
    }
}

6.通信3.0

在客户端和服务器端,引入Scanner在控制台输入信息,向对方发送。

服务器端:

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(3333);
        System.out.println("服务器创建成功,等待客户端连接中.....");
        Socket socket =serverSocket.accept();
        System.out.println("客户端已连接服务器");

        //接收

        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte []b =new byte[100];
        int length = in .read(b);
        String as =new String(b,0,length,"utf-8");
        System.out.println(as);

        //发送
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("服务器端:");
        String s1 = scanner.nextLine();
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write(s1.getBytes("utf-8"));

    }
}

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",3333);

        //发送
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("客户端:");
        String s = scanner.nextLine();
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write(s.getBytes("utf-8"));

        //接收
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte []b =new byte[100];
        int length = in .read(b);
        String as =new String(b,0,length,"utf-8");
        System.out.println(as);
    }
}

7.通信4.0

尝试引入循环,在一个客户端和服务器之间进行多次消息发送。

服务器端:

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(3333);
        System.out.println("服务器创建成功,等待客户端连接中.....");
        Socket socket =serverSocket.accept();
        System.out.println("客户端已连接服务器");

        while (true){
            //接收
            InputStream in = socket.getInputStream();
            byte[] b = new byte[100];
            int length = in.read(b);
            String as = new String(b, 0, length, "utf-8");
            System.out.println(as);
            if(as.equals("88")){
                System.exit(1);
            }

            //发送
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("服务器端:");
            String s1 = scanner.nextLine();
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            out.write(s1.getBytes("utf-8"));

        }
    }
}

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",3333);


        while (true){
            //发送
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("客户端:");
            String s = scanner.nextLine();
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            out.write(s.getBytes("utf-8"));
            if(s.equals("88")){
                System.exit(1);
            }

            //接收
            InputStream in = socket.getInputStream();
            byte[] b = new byte[100];
            int length = in.read(b);
            String as = new String(b, 0, length, "utf-8");
            System.out.println(as);
        }
    }
}

六、UDP网络通信

1.流程

  • DatagramSocket与DatagramPacket实现了基于 UDP 协议网络程序
  • 建立发送端,接收端
  • 建立数据包
  • 调用Socket的发送、接收方法
  • 关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序。

2.发送端

public class Client {
    //启动客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        int i = 0;
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
            while (true) {
                String s = "你好服务器"+(++i);
                byte[] b = s.getBytes("utf-8");
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length, InetAddress.getByName("192.168.31.127"), 9966);
                ds.send(dp);
            }
    }
}

3.接收端

public class Server {

    //启动服务端程序
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器

            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9966);
            while (true) {
                byte[] b = new byte[100];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, 0, b.length);
                ds.receive(dp);
                String s = new String(b, 0, dp.getLength(), "utf-8");
                System.out.println(s);

            }
    }
}
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