Qt线程的使用

效果展示
里面的数字按秒增长
QTPro中加入DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
会忽略许多警告
线程类

#include <QThread>

class Mythread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Mythread(QObject *parent = nullptr);
protected:
    void run();//stop线程开启函数自动调用该函数
signals:
    void isDone();//线程信号,我们要做的就是这个信号处理

};
主要处理void isDone()这个信号

线程实现函数

#include "mythread.h"

Mythread::Mythread(QObject *parent) : QThread(parent)
{

}
void Mythread::run()
{
    //复杂的数据处理
    //需要耗时3s
    sleep(1000);
    emit isDone();
}

此时已经把信号发射出去了,现在要做的就是接收和处理信号,然后再connect处理就好
这里指出
void run();//这个函数线程一开始就直接调用

界面实现类

#include <QTimer>
#include <QThread>
#include <QWidget>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void dealDone();
private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void dealTimeout();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer timer;//声明对象
    Mythread *thread;//线程对象
};
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
 //QTimer处理信号函数,一定要写,因为如果没有这个就没有随时间而动   connect(&timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::dealTimeout);
    thread =new Mythread(this);
//线程处理信号函数    connect(thread,&Mythread::isDone,this,&Widget::dealDone);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
//开始计时函数,可以接收信号了,1000ms即1s,可以让按钮接收到,同时线程开始
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    if(timer.isActive()==false)
    {
        timer.start(1000);
    }
    thread->start();
}
//widget的时间信号处理函数
void Widget::dealTimeout()
{
	//i做成静态,以便外面可以修改,但其实这里不是静态也没问题
    static int i=0;
    i++;
    //让时间显示在IcdNumber上
    ui->lcdNumber->display(i);
}

//widget特有的信号处理函数
void Widget::dealDone()
{
    qDebug()<<"it is over";
    timer.stop();
}
//暂停函数,可以让线程死亡,也可以等待
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    if(timer.isActive()==true)
    {
        timer.start(1000);
         thread->quit();
            thread->wait();
    }


}

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