效果展示
QTPro中加入DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
会忽略许多警告
线程类
#include <QThread>
class Mythread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit Mythread(QObject *parent = nullptr);
protected:
void run();//stop线程开启函数自动调用该函数
signals:
void isDone();//线程信号,我们要做的就是这个信号处理
};
主要处理void isDone()这个信号
线程实现函数
#include "mythread.h"
Mythread::Mythread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
void Mythread::run()
{
//复杂的数据处理
//需要耗时3s
sleep(1000);
emit isDone();
}
此时已经把信号发射出去了,现在要做的就是接收和处理信号,然后再connect处理就好
这里指出
void run();//这个函数线程一开始就直接调用
界面实现类
#include <QTimer>
#include <QThread>
#include <QWidget>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void dealDone();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void dealTimeout();
private:
Ui::Widget *ui;
QTimer timer;//声明对象
Mythread *thread;//线程对象
};
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//QTimer处理信号函数,一定要写,因为如果没有这个就没有随时间而动 connect(&timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::dealTimeout);
thread =new Mythread(this);
//线程处理信号函数 connect(thread,&Mythread::isDone,this,&Widget::dealDone);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//开始计时函数,可以接收信号了,1000ms即1s,可以让按钮接收到,同时线程开始
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
if(timer.isActive()==false)
{
timer.start(1000);
}
thread->start();
}
//widget的时间信号处理函数
void Widget::dealTimeout()
{
//i做成静态,以便外面可以修改,但其实这里不是静态也没问题
static int i=0;
i++;
//让时间显示在IcdNumber上
ui->lcdNumber->display(i);
}
//widget特有的信号处理函数
void Widget::dealDone()
{
qDebug()<<"it is over";
timer.stop();
}
//暂停函数,可以让线程死亡,也可以等待
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
if(timer.isActive()==true)
{
timer.start(1000);
thread->quit();
thread->wait();
}
}