阿里的新游戏

阿里九游开放平台近日上架了一款新的益智类游戏——成三棋。成三棋是我国非常古老的一个双人棋类游戏,其棋盘如下图所示:

成三棋的棋盘上有很多条线段,只能在线段交叉点上放入棋子。我们可以用坐标系来描述棋盘:

如果一条线段上的三个交叉点都被同一玩家的棋子占据的话,则称这条线段被该玩家 成三。现在,小红和小明两人在游戏平台上下棋,其中小红的棋子是黑色的。请你帮小红计算他成三的线段数。

样例对应的棋盘如下:

 

输入格式

输入第一行两个整数 n,m(3 \le n, m \le 9)n,m(3≤n,m≤9),nn 表示小红的棋子数,mm 表示小明的棋子数。

接下来 nn 行输入小红的棋子坐标。

接下来 mm 行输入小明的棋子坐标。

输入保证坐标合法,并且棋子之间不重合。

输出格式

输出小红成三的线段数。

 

思路:

  1. 为了便于代码编写,先把中心点(0,0)点移到(4,4)点,相当于把整个棋盘都往右上移动。
  2. 定义两个数组,一个横轴s[7],一个纵轴ss[7],长度都为7,s[n]代表坐标为n的轴。                                                           例如出现坐标(3,4),则 s[3]++, ss[4]++。最后s[n]的值即代表横坐标为n的轴上有几个点,ss[n]同理。
  3. 正常情况下,根据图片可知,s[n]=3,则该轴三点必成线。
  4. 特殊情况 s[3] 和 ss[3] 会出现特殊情况,因为中间是空点,所以当s[3]=3时,也可能不连续,中心点左边一个,右边两个,

     所以新定义了uy,dy,ux,dx;来保存特殊轴上出现点的位置的情况,当uy等于3即说明三个点全在中心点的上面,从而对特殊情       况进行特殊处理。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a, b, i;
	int x, y;
	int sum = 0;
	int xsin = 0, ysin = 0;
	int s[7] = { 0 }, ss[7] = { 0 };
	int uy = 0, dy = 0, ux = 0, dx = 0;
	cin >> a >> b;
	for (i = 0; i<a + b; i++)
	{
		cin >> x >> y;
		x += 3;
		y += 3;
		if (i<a)
		{
			s[x]++;
			ss[y]++;
			if (x == 3)
			{
				if (y<3)
				{
					dy++;
				}
				else
				{
					uy++;
				}
			}
			if (y == 3)
			{
				if (x<3)
				{
					dx++;
				}
				else
				{
					ux++;
				}
			}
		}
	}
	for (i = 0; i<7; i++)
	{
		if (i != 3)
		{
			if (s[i] == 3)
			{
				sum++;
			}
			if (ss[i] == 3)
			{
				sum++;
			}
		}
	}
	if (s[3] == 4 || s[3] == 5 || s[3] == 3)
	{
		if (uy == 3 || dy == 3)
		{
			sum++;
		}
	}
	if (ss[3] == 4 || ss[3] == 5 || ss[3] == 3)
	{
		if (ux == 3 || dx == 3)
		{
			sum++;
		}
	}
	if (s[3] == 6 || ss[3] == 6)
	{
		sum += 2;
	}
	cout << sum;
}

 

 

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三棋对弈时,可由对弈双方中任意一方持任黑色棋子先下,另一方持另白色棋子后下,并交替进行;对弈过程中,分为放棋和走棋两个阶段,下面分别介绍: 第一阶段:放棋   开局时,先下一方在棋盘中任一下棋点上放一子,后下一方再在先下一方放棋点以外的其他下棋点上放一子,依次循环,轮流放子,在放子过程中,如果有一方的三个棋子成一线(即为成三)时,成三的一方可以吃掉另一方的一枚非成三的棋子(如果对方的棋子全部都是成三状态,那就可以吃掉对方任意一颗棋子)。然后由被吃方继续下子。直到双方手中无子(先下一方必先于后下一方无子)。   成三:当一方的三枚棋子成一线(即纵线或横线的三个下棋点上为同一色棋子)时,该方成三;得到成三棋的一方可吃掉对方的一枚棋子;然后由对方继续下棋。   需注意的是:一方成三吃掉对方的棋子后,在放棋阶段接下来的一段时间内,任何一方均不得再将棋子放在被吃掉棋子的那个下棋点上,直到走棋阶段开始。   第二阶段:走棋   走棋阶段开始于放棋阶段结束,双方手中均已无棋子时。由先放完棋一方先走棋;棋子每次只能向周边空的棋位移动一步;对弈双方轮流走棋。成三时与放棋阶段成三一样。   开三:当一方的棋子再走一步就能成三时,称为开三。   输赢判断:   1、当棋盘上一方的棋子数少于3个时,即没有成三的可能时,棋局终,棋盘上棋多一方为胜方,棋少一方为负方。   2、当棋盘上一方的棋子都无法移动时,棋局终,棋子无法移动的一方为负方。另外一方为胜方。

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