Zookeeper基础理论

1 Zookeeper

概述

  • Zookeeper 是一个分布式协调服务的开源框架。主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题,例如怎样避免同时操作同一数据造成脏读的问题。
  • ZooKeeper 本质上是一个分布式的小文件存储系统。提供基于类似于文件系 统的目录树方式的数据存储,并且可以对树中的节点进行有效管理。从而用来维 护和监控你存储的数据的状态变化。通过监控这些数据状态的变化,从而可以达 到基于数据的集群管理。诸如:统一命名服务、分布式配置管理、分布式消息队 列、分布式锁、分布式协调等功能。

特性

  • 全局数据一致:每个 server 保存一份相同的数据副本,client 无论连 接到哪个 server,展示的数据都是一致的,这是最重要的特征;
  • 可靠性:如果消息被其中一台服务器接受,那么将被所有的服务器接受。
  • 顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上 消息 a 在消息 b 前发布,则在所有 Server 上消息 a 都将在消息 b 前被 发布;偏序是指如果一个消息 b 在消息 a 后被同一个发送者发布,a 必 将排在 b 前面。
  • 数据更新原子性:一次数据更新要么成功(半数以上节点成功),要么失 败,不存在中间状态;
  • 实时性:Zookeeper 保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的 更新信息,或者服务器失效的信息
1.1 集群角色:

在这里插入图片描述

Leader:

  • Zookeeper 集群工作的核心
  • 事务请求(写操作)的唯一调度和处理者,保证集群事务处理的顺序性;
  • 集群内部各个服务器的调度者。
  • 对于 create,setData,delete 等有写操作的请求,则需要统一转发给 leader 处理,leader 需要决定编号、执行操作,这个过程称为一个事务。

Follower:

  • 处理客户端非事务(读操作)请求,转发事务请求给 Leader;
  • 参与集群 Leader 选举投票。 此外,针对访问量比较大的 zookeeper 集群,还可新增观察者角色。

Observer:

  • 观察者角色,观察 Zookeeper 集群的最新状态变化并将这些状态同步过来,其对于非事务请求可以进行独立处理,对于事务请求,则会转发给 Leader 服务器进行处理。
  • 不会参与任何形式的投票只提供非事务服务,通常用于在不影响集群事务 处理能力的前提下提升集群的非事务处理能力
1.2 集群搭建

Zookeeper 集群搭建指的是 ZooKeeper 分布式模式安装。通常由 2n+1台 servers 组成。这是因为为了保证 Leader 选举(基于 Paxos 算法的实现)能过得到多数的支持,所以 ZooKeeper 集群的数量一般为奇数。Zookeeper 运行需要 java 环境,所以需要提前安装 jdk。对于安装leader+follower 模式的集群,大致过程如下:

  • 配置主机名称到 IP 地址映射配置
  • 修改 ZooKeeper 配置文件
  • 远程复制分发安装文件
  • 设置 myid
  • 启动 ZooKeeper 集群

如果要想使用 Observer 模式,可在对应节点的配置文件添加如下配置:

peerType=observer

其次,必须在配置文件指定哪些节点被指定为 Observer,如:

server.1:localhost:2181:3181:observer

2 ZooKeeper shell

创建节点

create [-s] [-e] path data acl 

其中,-s 或-e 分别指定节点特性,顺序(序列化)或临时节点,若不指定,则表示持 久节点;acl 用来进行权限控制。

读取节点

与读取相关的命令有 ls 命令和 get 命令,ls 命令可以列出 Zookeeper 指 定节点下的所有子节点,只能查看指定节点下的第一级的所有子节点;get 命令 可以获取 Zookeeper 指定节点的数据内容和属性信息。

ls path [watch]
get path [watch]
ls2 path [watch]

更新节点

set path data [version] data 

就是要更新的新内容,version 表示数据版本。

删除节点

delete path [version] 

若删除节点存在子节点,那么无法删除该节点,必须先删除子节点,再删除父节点。

 可以递归删除节点
 Rmr path  

节点增加限制

对节点增加限制
quota setquota -n|-b val path 

n:表示子节点的最大个数 b:表示数据值的最大长度 val:子节点最大个数或数据值的最大长度 path:节点路径

列出指定节点的 quota
listquota path  

子节点个数为 2,数据长度-1 表示没限制

删除 quota
delquota [-n|-b] path 

查看历史命令

列出命令历史
history 

redo:该命令可以重新执行指定命令编号的历史命令,命令编号可以通过 history 查看

3 ZooKeeper 数据模型

概述:ZooKeeper 的数据模型,在结构上和标准文件系统的非常相似,拥有一个层 次的命名空间,都是采用树形层次结构,ZooKeeper 树中的每个节点被称为— Znode。和文件系统的目录树一样,ZooKeeper 树中的每个节点可以拥有子节点。 但也有不同之处

  • Znode 兼具文件和目录两种特点。既像文件一样维护着数据、元信息、ACL、 时间戳等数据结构,又像目录一样可以作为路径标识的一部分,并可以具有 子 Znode。用户对 Znode 具有增、删、改、查等操作(权限允许的情况下)。
  • Znode 具有原子性操作,读操作将获取与节点相关的所有数据,写操作也将 替换掉节点的所有数据。另外,每一个节点都拥有自己的 ACL(访问控制列 表),这个列表规定了用户的权限,即限定了特定用户对目标节点可以执行的 操作。
  • Znode 存储数据大小有限制。ZooKeeper 虽然可以关联一些数据,但并没有 被设计为常规的数据库或者大数据存储,相反的是,它用来管理调度数据, 比如分布式应用中的配置文件信息、状态信息、汇集位置等等。这些数据的 共同特性就是它们都是很小的数据,通常以 KB 为大小单位。ZooKeeper 的服 务器和客户端都被设计为严格检查并限制每个 Znode 的数据大小至多 1M,当 时常规使用中应该远小于此值。
  • Znode 通过路径引用,如同 Unix 中的文件路径。路径必须是绝对的,因此他 们必须由斜杠字符来开头。除此以外,他们必须是唯一的,也就是说每一个 路径只有一个表示,因此这些路径不能改变。在 ZooKeeper 中,路径由 Unicode 字符串组成,并且有一些限制。字符串 "/zookeeper"用以保存管理信息,比如关键配额信息。
3.1 数据结构图

在这里插入图片描述

图中的每个节点称为一个 Znode。

每个 Znode 由 3 部分组成:

  • stat:此为状态信息, 描述该 Znode 的版本, 权限等信息
  • data:与该 Znode 关联的数据
  • children:该 Znode 下的子节点
3.2 节点类型

Znode 有两种,分别为临时节点和永久节点。

节点的类型在创建时即被确定,并且不能改变。

临时节点:该节点的生命周期依赖于创建它们的会话。一旦会话结束,临时 节点将被自动删除,当然可以也可以手动删除。临时节点不允许拥有子节点。

永久节点:该节点的生命周期不依赖于会话,并且只有在客户端显示执行删 除操作的时候,他们才能被删除。 Znode 还有一个序列化的特性,如果创建的时候指定的话,该 Znode 的名字 后面会自动追加一个不断增加的序列号。序列号对于此节点的父节点来说是唯一 的,这样便会记录每个子节点创建的先后顺序。它的格式为“%10d”(10 位数字, 没有数值的数位用 0 补充,例如“0000000001”)。

这样便会存在四种类型的 Znode 节点,分别对应:

  • PERSISTENT:永久节点
  • EPHEMERAL:临时节点
  • PERSISTENT_SEQUENTIAL:永久节点、序列化
  • EPHEMERAL_SEQUENTIAL:临时节点、序列化
3.3 节点属性

每个 znode 都包含了一系列的属性,通过命令 get,可以获得节点的属性。

字段介绍

dataVersion:数据版本号,每次对节点进行 set 操作,dataVersion 的值都会增加 1(即使设置的是相同的数据),可有效避免了数据更新时出现的先后顺序问题。

cversion :子节点的版本号。当 znode 的子节点有变化时,cversion 的值就会增加 1。

aclVersion :ACL 的版本号。

cZxid :Znode 创建的事务 id。

mZxid :Znode 被修改的事务 id,即每次对 znode 的修改都会更新 mZxid。对于 zk 来说,每次的变化都会产生一个唯一的事务 id,zxid(ZooKeeper Transaction Id)。通过 zxid,可以确定更新操作的先后顺序。例如,如果 zxid1小于 zxid2,说明 zxid1 操作先于 zxid2 发生,zxid 对于整个 zk 都是唯一的,即使操作的是不同的 znode。

ctime:节点创建时的时间戳.

mtime:节点最新一次更新发生时的时间戳.

ephemeralOwner:如果该节点为临时节点, ephemeralOwner 值表示与该节点绑定的 session id. 如果不是, ephemeralOwner 值为 0.

在 client 和 server 通信之前,首先需要建立连接,该连接称为 session。连接建立后,如果发生连接超时、授权失败,或者显式关闭连接,连接便处于 CLOSED状态, 此时 session 结束。

4 ZooKeeper Watcher

概述

  • ZooKeeper 提供了分布式数据发布/订阅功能,一个典型的发布/订阅模型系统定义了一种一对多的订阅关系,能让多个订阅者同时监听某一个主题对象,当这个主题对象自身状态变化时,会通知所有订阅者,使他们能够做出相应的处理。
  • ZooKeeper 中,引入了 Watcher 机制来实现这种分布式的通知功能。ZooKeeper 允许客户端向服务端注册一个 Watcher 监听,当服务端的一些事件触发了这个 Watcher,那么就会向指定客户端发送一个事件通知来实现分布式的通知功能。
  • 触发事件种类很多,如:节点创建,节点删除,节点改变,子节点改变等。总的来说可以概括 Watcher 为以下三个过程:客户端向服务端注册 Watcher、服务端事件发生触发 Watcher、客户端回调 Watcher 得到触发事件情况
4.1 Watch 机制特点

一次性触发:事件发生触发监听,一个 watcher event 就会被发送到设置监听的客户端,这种效果是一次性的,后续再次发生同样的事件,不会再次触发。

事件封装 :ZooKeeper 使用 WatchedEvent 对象来封装服务端事件并传递。WatchedEvent 包含了每一个事件的三个基本属性:通知状态(keeperState),事件类型(EventType)和节点路径(path)

event 异步发送 :watcher 的通知事件从服务端发送到客户端是异步的。

先注册再触发:Zookeeper 中的 watch 机制,必须客户端先去服务端注册监听,这样事件发送才会触发监听,通知给客户端。

4.2 通知状态和事件类型

同一个事件类型在不同的通知状态中代表的含义有所不同,下表列举了常见 的通知状态和事件类型。

在这里插入图片描述

其中连接状态事件(type=None, path=null)不需要客户端注册,客户端只要有需要直接处理就行了。

4.3 Shell 客户端设置 watcher

设置节点数据变动监听:

get /aaa0000000001 watch

通过另一个客户端更改节点数据:

set /aaa0000000001 hello2

此时设置监听的节点收到通知

5 ZooKeeper Java API

org.apache.zookeeper.Zookeeper

Zookeeper 是在 Java 中客户端主类,负责建立与 zookeeper 集群的会话,
并提供方法进行操作。

org.apache.zookeeper.Watcher

Watcher 接口表示一个标准的事件处理器,其定义了事件通知相关的逻辑,包含 KeeperState 和 EventType 两个枚举类,分别代表了通知状态和事件类型,同时定义了事件的回调方法:process(WatchedEvent event)。

process 方法是 Watcher 接口中的一个回调方法,当 ZooKeeper 向客户端发送一个 Watcher 事件通知时,客户端就会对相应的 process 方法进行回调,从而实现对事件的处理。

import org.apache.zookeeper.*;

public class test {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //构造java zk客户端
        ZooKeeper zk = new ZooKeeper("node-1:2181,node-2:2181", 30000, new Watcher() {
            //这里就是事件通知的回调方法
            public void process(WatchedEvent event) {
                System.out.println(event.getState());
                System.out.println(event.getType());
                System.out.println(event.getPath());
            }
        });

// 创建一个目录节点
        zk.create("/testRootPath", "testRootData".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,
                CreateMode.PERSISTENT);
// 创建一个子目录节点
        zk.create("/testRootPath/testChildPathOne", "testChildDataOne".getBytes(),
                ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.PERSISTENT);
        System.out.println(new String(zk.getData("/testRootPath",false,null)));
// 取出子目录节点列表
        System.out.println(zk.getChildren("/testRootPath",true));
// 修改子目录节点数据
        zk.setData("/testRootPath/testChildPathOne","modifyChildDataOne".getBytes(),-1);
        System.out.println("目录节点状态:["+zk.exists("/testRootPath",true)+"]");
// 创建另外一个子目录节点
        zk.create("/testRootPath/testChildPathTwo", "testChildDataTwo".getBytes(),
                ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.PERSISTENT);
        System.out.println(new String(zk.getData("/testRootPath/testChildPathTwo",true,null)));
// 删除子目录节点
        zk.delete("/testRootPath/testChildPathTwo",-1);
        zk.delete("/testRootPath/testChildPathOne",-1);
// 删除父目录节点
        zk.delete("/testRootPath",-1);
//        zk.create("/myGirls","性感的".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);

        //相当于对节点/myGirls 设置了数据变化的监听  一旦节点数据改变 监听就会触发
        zk.getData("/myGirls",true,null);

        //这里对节点数据进行了修改 那么设置的监听就会触发
        zk.setData("/myGirls","美丽的".getBytes(),-1);

        zk.setData("/myGirls","婉约的".getBytes(),-1);

        zk.close();
    }
    }

6 ZooKeeper 选举机制

zookeeper 默认的算法是 FastLeaderElection,采用投票数大于半数则胜出 的逻辑。

6.1 概念

服务器 ID

  • 比如有三台服务器,编号分别是 1,2,3。
  • 编号越大在选择算法中的权重越大。

选举状态

  • LOOKING,竞选状态。
  • FOLLOWING,随从状态,同步 leader 状态,参与投票。
  • OBSERVING,观察状态,同步 leader 状态,不参与投票。
  • LEADING,领导者状态。

数据 ID

  • 服务器中存放的最新数据 version。
  • 值越大说明数据越新,在选举算法中数据越新权重越大。

逻辑时钟

  • 也叫投票的次数,同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加,然后与接收到的其它服务器返回的投票信息中的数值相比,根据不同的值做出不同的判断。
6.2 全新集群选举

假设目前有 5 台服务器,每台服务器均没有数据,它们的编号分别是1,2,3,4,5,按编号依次启动,它们的选择举过程如下:

  1. 服务器 1 启动,给自己投票,然后发投票信息,由于其它机器还没有启动所以它收不到反馈信息,服务器 1 的状态一直属于 Looking。
  2. 服务器 2 启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器 1 交换结果,由于服务器 2 的编号大所以服务器 2 胜出,但此时投票数没有大于半数,所以两个服务器的状态依然是 LOOKING。
  3. 服务器 3 启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器 1,2 交换信息,由于服务器 3 的编号最大所以服务器 3 胜出,此时投票数正好大于半数,所以服务器 3 成为领导者,服务器 1,2 成为小弟。
  4. 服务器 4 启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器 1,2,3 交换信息,尽管服务器 4 的编号大,但之前服务器 3 已经胜出,所以服务器 4 只能成为小弟。
  5. 服务器 5 启动,后面的逻辑同服务器 4 成为小弟。
6.3 非全新集群选举

对于运行正常的 zookeeper 集群,中途有机器 down 掉,需要重新选举时,选举过程就需要加入数据 ID、服务器 ID 和逻辑时钟。

  • 数据 ID:数据新的 version 就大,数据每次更新都会更新 version。
  • 服务器 ID:就是我们配置的 myid 中的值,每个机器一个。
  • 逻辑时钟:这个值从 0 开始递增,每次选举对应一个值。 如果在同一次选举中,这个值是一致的。

这样选举的标准就变成:

  1. 逻辑时钟小的选举结果被忽略,重新投票;
  2. 统一逻辑时钟后,数据 id 大的胜出;
  3. 数据 id 相同的情况下,服务器 id 大的胜出;

根据这个规则选出 leader。

7 ZooKeeper 典型应用

7.1 数据发布与订阅(配置中心)

发布与订阅模型,即所谓的配置中心,顾名思义就是发布者将数据发布到 ZK节点上,供订阅者动态获取数据,实现配置信息的集中式管理和动态更新。

应用在启动的时候会主动来获取一次配置,同时,在节点上注册一个 Watcher,这样一来,以后每次配置有更新的时候,都会实时通知到订阅的客户端,从来达到获取最新配置信息的目的。比如:

分布式搜索服务中,索引的元信息和服务器集群机器的节点状态存放在 ZK的一些指定节点,供各个客户端订阅使用。

注意:适合数据量很小的场景,这样数据更新可能会比较快。

7.2 命名服务(Naming Service)

在分布式系统中,通过使用命名服务,客户端应用能够根据指定名字来获取资源或服务的地址,提供者等信息。被命名的实体通常可以是集群中的机器,提供的服务地址,远程对象等等——这些我们都可以统称他们为名字(Name)。其中较为常见的就是一些分布式服务框架中的服务地址列表。通过调用 ZK 提供的创建节点的 API,能够很容易创建一个全局唯一的 path,这个 path 就可以作为一个名称。

阿里巴巴集团开源的分布式服务框架 Dubbo 中使用 ZooKeeper 来作为其命名服务,维护全局的服务地址列表。

7.3 分布式锁

分布式锁,这个主要得益于 ZooKeeper 保证了数据的强一致性。锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。

所谓保持独占,就是所有试图来获取这个锁的客户端,最终只有一个可以成功获得这把锁。通常的做法是把 zk 上的一个 znode 看作是一把锁,通过 create znode 的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。

控制时序,就是所有试图来获取这个锁的客户端,最终都是会被安排执行, 只是有个全局时序了。做法和上面基本类似,只是这里 /distribute_lock 已经 预先存在,客户端在它下面创建临时有序节点(这个可以通过节点的属性控制: CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL 来指定)。Zk 的父节点(/distribute_lock) 维持一份 sequence,保证子节点创建的时序性,从而也形成了每个客户端的全局 时序。

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