1、new delete
1.1、new给基本类型申请空间
void test01()
{
//基本类型
int *p = NULL;
//p = (int *)calloc(1,sizeof(int));
//p = new int(100);// *p = 100
p = new int;
*p = 100;
cout<<"*p = "<<*p<<endl;//100
//释放 free(p)
delete p;
}
1.2、new申请数组空间
void test02()
{
int *arr=NULL;
arr = new int[5];
int i=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
cout<<arr[i]<<" "<<endl;
}
delete [] arr;
}
1.3\、new给类对象申请空间
void01()
{
Person *p = new Person;
delete p;
}
1.3、尽量不要使用delete释放void*
2、对象数组
2.1本质是数组,只是每个元素的是类的对象
void()
{
Person arr[5];
}
2.2、如果想让对象数组中的元素调用有参构造 必须认为使用用餐构造 初始化
void test07()
{
//对象数组 arr1是数组 每个元素是Person类型的对象
//定义对象数组的时候 系统会自动给 数组中的每个元素 调用构造函数
//人为 为元素 调用有参构造
//初始化部分 调用有参构造 为初始化部分自动调用默认构造(无参构造)
Person arr1[5]={ Person("lucy",18), Person("bob",20)};
//arr1[0] 第0个元素 就是Person的对象
arr1[0].showPerson();
arr1[1].showPerson();
}
3、静态成员 static修饰的成员
成员:成员变量 成员函数
static 修饰成员变量 修饰成员函数
static声明为静态的,称为静态成员。 不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
静态成员 属于类 而不是对象。
3.1、static 修饰成员变量
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
class Data
{
public:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问
cout<<Data::data<<endl;//100
//赋值
Data::data = 200;
cout<<Data::data<<endl;//200
//data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问
Data ob1;
ob1.data = 300;
cout<<Data::data<<endl;//300
Data ob2;
cout<<ob2.data<<endl;//300
//普通成员变量 属于对象的 只能通过对象名访问
ob1.num = 100;
cout<<"ob2.num = "<<ob2.num<<endl;//随机值
//cout<<Data::num<<endl;//普通成员变量不能通过类名称访问
}
3.2、static修饰静态成员函数
class Data
{
private:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
int getData(void)
{
return data;
}
//静态成员函数 属于类 而不属于对象
static int getDataStatic(void)
{
return data;
}
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//cout<<Data::data<<endl;//err 静态data是私有的 类外不能直接访问
//cout<< Data::getData()<<endl;//err getData() 必须对象调用
Data ob;
cout<<ob.getData()<<endl;
//存在问题:data静态的 在创建对象之前 就已经存在
//如果类没有实例化对象 难道 就不能使用data了吗?
//解决上述问题 就要用到静态成员函数
//1、静态成员函数 属于类 就可以通过类名称直接访问
cout<<Data::getDataStatic()<<endl;
//2、也可以通过对象名访问(对象共享静态成员函数)
cout<<ob.getDataStatic()<<endl;
}
注意事项:1静态成员函数的目的,操作静态成员数据
2、静态成员函数 不能访问 非静态成员数据(静态成员函数内部没this指针)
3、普通成员函数可以操作静态成员函数 和 非静态成员函数
3.3、const 修饰静态成员
如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不能被修改,就要用static const修饰
class Data
{
public:
const static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//静态成员函数 属于类 而不属于对象
static int getDataStatic(void)
{
//num = 200;//err 静态成员函数 不能访问普通成员变量
return data;
}
};
//定义的时候 不需要加static
const int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test02()
{
//访问
cout<<Data::data<<endl;
//赋值
//Data::data = 200;//err data静态成员只读
cout<<Data::data<<endl;
}
4、this指针
c++的封装性:将数据 和 方法 封装在一起
数据 和 方法 是分开存储。
每个对象 拥有独立的数据.
每个对象 共享同一个方法。
4.1 this指针引入
class Data
{
public:
int m_num;
void setNum(int num)
{
m_num = num;
}
};
void test01()
{
Data ob1;
ob1.setNum(10);
cout<<"ob1.m_num = "<<ob1.m_num<<endl;
Data ob2;
ob2.setNum(20);
cout<<"ob2.m_num = "<<ob2.m_num<<endl;
Data ob3;
ob3.setNum(30);
cout<<"ob3.m_num = "<<ob3.m_num<<endl;
}
class Data
{
public:
int m_num;
void setNum(int num)
{
//m_num = num;
this->m_num = num;
}
};
void test01()
{
Data ob1;
ob1.setNum(10);
cout<<"ob1.m_num = "<<ob1.m_num<<endl;
Data ob2;
ob2.setNum(20);
cout<<"ob2.m_num = "<<ob2.m_num<<endl;
Data ob3;
ob3.setNum(30);
cout<<"ob3.m_num = "<<ob3.m_num<<endl;
}
注意事项:1、this指针是隐含在对象成员函数内的一种指针
2、成员函数通过this指针即可知道操作的是那个对象的数据
3、静态成员函数内部没有this指针,静态成员函数不能操作非静态成员变量(静态成员函数 是属于类 函数内部 没有this指针)
4.2 this指针的使用
4.2.1 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
class Data
{
public:
int num;
//形参 和成员名相同
void setNum(int num)
{
//形参num
//成员num this->num
//num= num;//就近原则 形参num 赋值给 形参num
this->num = num;
//将形参num 赋值给 对象中成员num
}
};
4.2.2 在类的普通成员函数中返回对象本身(*this)(重要)
class MyCout
{
public:
MyCout& myCout(char *str)
{
cout<<str;
return *this;//*this 代表就是 当前调用该函数的对象
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
MyCout ob;
/*
ob.myCout("hehe");
ob.myCout("haha");
ob.myCout("xixi");*/
ob.myCout("hehe").myCout("haha").myCout("xixi");//ob.myCout("hehe") == ob
return 0;
}