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threejs
Eddie zzzzz
这个作者很懒,什么都没留下…
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threejs 源模型克隆之后修改克隆模型材质会影响源模型
在Three.js中,当你克隆一个模型时,实际上只是创建了一个新的对象,但该对象仍然引用原始模型的一些属性,例如材质。这意味着如果你修改了克隆模型的材质,原始模型的材质也会受到影响。当你克隆一个模型时,新的模型实际上与原始模型共享相同的材质对象。方法创建材质的副本,然后将其赋值给克隆模型的材质属性。这样,你就可以对克隆模型的材质进行独立的修改,而不会影响原始模型。如果你想要修改克隆模型的材质而不影响原始模型,你需要创建一个新的材质对象并将其赋值给克隆模型的材质属性。直接将源对象的材质克隆。原创 2023-12-01 09:21:20 · 281 阅读 · 1 评论 -
threejs 更换模型材质贴图
colorSpace默认为空需要指定其标准色:sRGB为标准色,通常用于图像处理和渲染中。这样可以确保颜色显示和渲染在标准的sRGB范围内,不同的颜色空间会导致纹理图的颜色呈现不一致。更换模型贴图的时候 图片能正确加载到模型上,但是纹理图会错位。纹理对象Texture反转属性.flipY默认值为true,表示是否翻转纹理贴图在Mesh上的显示位置。原创 2023-11-23 18:05:12 · 352 阅读 · 0 评论 -
模型相对对象发生改变转换对应坐标
在A模型中添加B模型 B模型的position是我通过射线点击A模型获取到的point的位置,现在B模型的位置不是如我所意,偏差严重,排查后,应该是相对位置发生了变化,本来相对于整个场景得到的位置,现在添加到A模型中,相对位置就是A模型了,应该将其本相对场景的坐标转换成相对于父对象的坐标。计算B模型相对于A模型的位移向量。可以通过减去A模型的坐标从而得到相对位移向量:位移向量 = B模型坐标 - A模型坐标。将B模型的位移向量应用到A模型的位置上,即将B模型的坐标设置为A模型的坐标加上位移向量。原创 2023-08-08 09:33:30 · 44 阅读 · 0 评论 -
threejs渲染顺序问题导致模型变透明
将renderer.render(sceneHelpers, camera);函数置于viewHelper.render(renderer)前面。1.给模型强制添加不透明度(没用)2.模型渲染顺序(有用)场景中的模型变成透明。原创 2023-07-26 09:19:27 · 314 阅读 · 1 评论