threejs 源模型克隆之后修改克隆模型材质会影响源模型

本文讲解了Three.js中模型克隆时材质共享的问题及如何通过material.clone()创建独立副本以避免影响原始模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原因

在Three.js中,当你克隆一个模型时,实际上只是创建了一个新的对象,但该对象仍然引用原始模型的一些属性,例如材质。这意味着如果你修改了克隆模型的材质,原始模型的材质也会受到影响

这是因为在Three.js中,材质是通过引用传递的。当你克隆一个模型时,新的模型实际上与原始模型共享相同的材质对象。这样做可以节省内存,并且在某些情况下可能是有意义的。

如果你想要修改克隆模型的材质而不影响原始模型,你需要创建一个新的材质对象并将其赋值给克隆模型的材质属性。你可以使用material.clone()方法创建材质的副本,然后将其赋值给克隆模型的材质属性。这样,你就可以对克隆模型的材质进行独立的修改,而不会影响原始模型

解决

直接将源对象的材质克隆

object.traverse(child => {
    if (child.isMesh && child.material) {
        var newMaterial = child.material.clone();
        // 将新材质赋值给当前子网格
        child.material = newMaterial;
    }
});

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