Accelerated C++:对象数据成员的访问与 this 指针

问题:
当通过某个对象调用非静态函数成员(后面简称函数成员)去访问数据成员时,怎么能够保证访问的是该对象的数据成员呢?
例子:
假如有 Grade g1, g2; 由于 g1 和 g2 成员函数代码都是相同的,怎么能够确保操作 g1.setFinal(85); 访问的是 g1 的数据成员m_final 上,而不是 g2 的数据成员 m_final 呢?

这实际上是通过编译器自动为函数成员生成的隐式指针行参 this来实现的。

void Grade::setFinal(double final)
{
	if(0<=final&&final<=100)
		m_final=final;
	else
		throw domain_error("invalid final.");
}
//编译是成员函数将转化为全局函数 
void setFinal(Grade *const this,double final)
{
	if(0<=final&&final<=100)
		this->m_final=final;
	else
		throw domain_error("invalid final.");
}

Grade g;
g.setfinal(90); //相当于 setfinal(&g,90); 

this 指针是成员函数的一个隐式指针行参,用来操纵某个对象的数据成员使得在函数成员中访问其他成员时可以直接使用成员名。
调用某个对象的函数,往往意味着可能会修改该对象的数据成员,改变对象的状态。

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