设计模式——策略模式

设计原则:

  找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

模式目的:

        为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

模式讲解:

   策略模式是通过将要变换的动作提出来,封装成单独的动作类。然后创建类时将需要的动作配置到对应的动作上。如此便可以解决不同变化带来的复杂性。

实例:

创建一个抽象鸭子类。因为不同的鸭子他的飞行和声音动作会不一样,所以将其提出来。而所有鸭子都会游泳,则不需要提出来。

public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;//飞行动作
    QuackBehavior quackBehavior;//声音动作
 
    public Duck() {
    }
 
    public void setFlyBehavior (FlyBehavior fb) {
	flyBehavior = fb;
    }
 
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
	quackBehavior = qb;
    }
 
    abstract void display();
 
    public void performFly() {
	flyBehavior.fly();
    }
 
    public void performQuack() {
	quackBehavior.quack();
    }
 
    public void swim() {
	System.out.println("All ducks float, even decoys!");
    }
}

飞行动作:

public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

具体的飞行行动作:

//不能飞行
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    public void fly() {
	System.out.println("I can't fly");
    }
}
//可以飞行
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    public void fly() {
	System.out.println("I'm flying!!");
    }
}

声音动作:

public interface QuackBehavior {
    public void quack();
}
//嘎嘎叫
public class Quack implements QuackBehavior {     public void quack() {         System.out.println(“Quack”);     } }
//不叫
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    public void quack() {
	System.out.println("<< Silence >>");
    }
}
//吱吱叫
public class Squeak implements QuackBehavior {
    public void quack() {
	System.out.println("Squeak");
    }
}

不同的鸭子:在创建不同的鸭子时,将它所拥有的行为配置上。

//野鸭: 嘎嘎叫 会飞
public class MallardDuck extends Duck {
 
    public MallardDuck() {
	quackBehavior = new Quack();//配置嘎嘎叫
        flyBehavior = new FlyWithWings();//配置飞行能力
    }
 
    public void display() {
	System.out.println("I'm a real Mallard duck");
    }
}
//橡皮鸭
public class RubberDuck extends Duck {
 
    public RubberDuck() {
	flyBehavior = new FlyNoWay();//配置不能飞行
	quackBehavior = new Squeak();//配置吱吱叫
    }
 
    public void display() {
	System.out.println("I'm a rubber duckie");
    }
}
//诱鸭
public class DecoyDuck extends Duck {
    public DecoyDuck() {
	setFlyBehavior(new FlyNoWay());//配置不能飞行
	setQuackBehavior(new MuteQuack());//配置不能叫
    }
    public void display() {
	System.out.println("I'm a duck Decoy");
    }
}

测试不同鸭子的行为:

public class MiniDuckSimulator {
 
    public static void main(String[] args) {
 
	MallardDuck	mallard = new MallardDuck();
	RubberDuck	rubberDuckie = new RubberDuck();
	DecoyDuck	decoy = new DecoyDuck();
 
	ModelDuck	model = new ModelDuck();

	mallard.performQuack();
	rubberDuckie.performQuack();
	decoy.performQuack();
   
	model.performFly();	
	model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
	model.performFly();
    }
}

测试结果:

    Quack
    Squeak
    << Silence >>
    I can't fly
    I'm flying with a rocket









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