设计模式的七大原则

设计原则核心思想:

①找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

②针对接口编程,而不是针对实现编程。

③为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

①单一职责原则:

  • 降低类的复杂度,提高类的可读性。

  • 一个类只负责一项职责。如果逻辑足够简单,可以在方法级别上实现。

②接口隔离原则:

  • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

③依赖倒转原则:

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口。面向接口编程。

  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。

  • 依赖关系传递的三种方式:

    • 接口传递

    • 构造方法传递

    • setter方式传递

  • 继承时遵循里氏替换原则。

④里氏替换原则

  • 在子类中尽量不要重写父类的方法。

  • 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

⑤开闭原则(ocp原则)

  • 最基础,最重要。

  • 对拓展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。

⑥迪米特法则(最少知道原则)

  • 降低类之间的耦合。

  • 只与直接的朋友通信。成员变量,方法参数,方法返回值中的类。

⑦合成复用原则

  • 尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。

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