测试用例

目录:一、概念 基本要素二、设计方法1.基于需求的设计方法2.等价类法3.边界值法4.因果图法5.正交排列法6.场景设计法7.错误猜测法三、测试用例的有效性四、测试用例的粒度和评价一、测试用例的概念以及要素1.概念:向被测试的程序输入的一组集合2.这组集合的要素是:测试环境、测试步骤、测试数据、预期结果、备注、测试版本、前提条件等二、测试用例的设计方法(这7种方法...
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录:
一、概念 基本要素
二、设计方法
1.基于需求的设计方法
2.等价类法
3.边界值法
4.因果图法
5.正交排列法
6.场景设计法
7.错误猜测法
三、测试用例的有效性
四、测试用例的粒度和评价

一、测试用例的概念以及要素
1.概念:向被测试的程序输入的一组集合
2.这组集合的要素是:测试环境、测试步骤、测试数据、预期结果、备注、测试版本、前提条件等

二、测试用例的设计方法(这7种方法都是V模型中的系统测试阶段里面的黑盒测试方法所用到的编写测试用例的方法)
1.基于需求的设计方法:
根据需求来写测试(他使测试专注于质量问题所产生的根源,即需求)
难点:能读出需求以外的测试点(一定要对需求非常了解才能想到需求以外的测试点)
案例:
在这里插入图片描述

2.等价类:

  • 思想:解决输入无穷。
  • 目的:减少测试用例。
  • 使用场景:输入
  • 概念:无穷的输入进行N个归类(必须是所有的数据全部归类),从每一类中提取一个数据进行测试,只要数据测试通过,认为这个数据所在的这一类的数据全部测试通过
  • 有效等价
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值