项目: 贪吃蛇(C语言)

一、项目描述和最终效果展示

项目描述:   玩家通过控制小蛇来吃掉食物

最终效果展示:
在这里插入图片描述

二、生成一个静态的蛇

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸

//全局变量
int canvas[High][Width]={0};
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格 -1为边框  1为蛇头 大于1的为蛇身

//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
	cursor.bVisible = FALSE;    
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
	int i,j;
	//初始化边框
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	}

	//初始化蛇头位置
	canvas[High/2][Width/2]=1;
	//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
	for(i=1;i<=4;i++)
		canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
}

void show()//显示画面
{
	int i,j;
	gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");//输出空格
			else if(canvas[i][j]==-1)
				printf("#");//输出边框
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("@");//输出蛇头
			else if(canvas[i][j]>1)
				printf("*");//输出蛇身
		}
		printf("\n");
	}
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{

}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{

}

int main()
{
	startup();//数据的初始化
	HideCursor();//隐藏光标
	while(1)
	{
		show();//显示画面
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

三、玩家控制小蛇移动

小蛇移动原理图如下:
在这里插入图片描述
其他的以此类推

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸

//全局变量
int moveDirection;
//小蛇移动的方向,上 下 左 右 分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width]={0};
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格 -1为边框  1为蛇头 大于1的为蛇身

//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
	cursor.bVisible = FALSE;    
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
	int i,j;
	//初始化边框
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	}

	//初始化蛇头位置
	canvas[High/2][Width/2]=1;
	//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
	for(i=1;i<=4;i++)
		canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	//初始小蛇向右移动
	moveDirection=4;
}

void show()//显示画面
{
	int i,j;
	gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");//输出空格
			else if(canvas[i][j]==-1)
				printf("#");//输出边框
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("@");//输出蛇头
			else if(canvas[i][j]>1)
				printf("*");//输出蛇身
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);
}

//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴)把其变为零
//找到等于2的元素(即蛇头),
//根据输出的上下方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	int max=0;
	for(i=1;i<High-1;i++)
	{
		for(j=1;j<Width-1;j++)
		{
			if(canvas[i][j]>0)
				canvas[i][j]++;
		}
	}
	for(i=1;i<High-1;i++)
	{
		for(j=1;j<Width-1;j++)
		{
			if(canvas[i][j]>0)
			{
				if(max<canvas[i][j])//找到蛇尾
				{
					max=canvas[i][j];
					oldTail_i=i;
					oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)//找到蛇头
				{
					oldHead_i=i;
					oldHead_j=j;
				}
			}
		}
	}
	canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//将原来的蛇尾置0
	if(moveDirection==1)//向上移动
		canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
	if(moveDirection==2)//向下移动
		canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
	if(moveDirection==3)//向左移动
		canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
	if(moveDirection==4)//向右移动
		canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1;
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
	moveSnakeByDirection();
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())//判断是否有输入
	{
		input=getch();
		if(input=='a'||input=='A')//左移
		{
			moveDirection=3;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='d'||input=='D')//右移
		{
			moveDirection=4;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w'||input=='W')//上移
		{
			moveDirection=1;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='s'||input=='S')//下移
		{
			moveDirection=2;
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}

int main()
{
	startup();//数据的初始化
	HideCursor();//隐藏光标
	while(1)
	{
		show();//显示画面
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

四、增加判断失败功能

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸

//全局变量
int moveDirection;
//小蛇移动的方向,上 下 左 右 分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width]={0};
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格 -1为边框  1为蛇头 大于1的为蛇身

//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
	cursor.bVisible = FALSE;    
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
	int i,j;
	//初始化边框
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	}

	//初始化蛇头位置
	canvas[High/2][Width/2]=1;
	//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
	for(i=1;i<=4;i++)
		canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	//初始小蛇向右移动
	moveDirection=4;
}

void show()//显示画面
{
	int i,j;
	gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");//输出空格
			else if(canvas[i][j]==-1)
				printf("#");//输出边框
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("@");//输出蛇头
			else if(canvas[i][j]>1)
				printf("*");//输出蛇身
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);
}

//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴)把其变为零
//找到等于2的元素(即蛇头),
//根据输出的上下方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	//旧蛇头蛇尾坐标
	int newHead_i,newHead_j;
	//新蛇头坐标
	int max=0;
	for(i=1;i<High-1;i++)
	{
		for(j=1;j<Width-1;j++)
		{
			if(canvas[i][j]>0)
				canvas[i][j]++;
		}
	}
	for(i=1;i<High-1;i++)
	{
		for(j=1;j<Width-1;j++)
		{
			if(canvas[i][j]>0)
			{
				if(max<canvas[i][j])//找到蛇尾
				{
					max=canvas[i][j];
					oldTail_i=i;
					oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)//找到蛇头
				{
					oldHead_i=i;
					oldHead_j=j;
				}
			}
		}
	}
	canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//将原来的蛇尾置0
	if(moveDirection==1)//向上移动
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==2)//向下移动
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==3)//向左移动
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j-1;
	}
	if(moveDirection==4)//向右移动
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j+1;
	}
	//小蛇是否和自身碰撞或者和边框碰撞,游戏失败
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
	{
		printf("游戏失败!\n");
		exit(0);
	}
	else
	{
		canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
	}
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
	moveSnakeByDirection();
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())//判断是否有输入
	{
		input=getch();
		if(input=='a'||input=='A')//左移
		{
			moveDirection=3;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='d'||input=='D')//右移
		{
			moveDirection=4;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w'||input=='W')//上移
		{
			moveDirection=1;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='s'||input=='S')//下移
		{
			moveDirection=2;
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}

int main()
{
	startup();//数据的初始化
	HideCursor();//隐藏光标
	while(1)
	{
		show();//显示画面
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

五、增加吃食物 分数统计 暂停游戏 等功能

吃食物原理图:
在这里插入图片描述
代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸

//全局变量
int moveDirection;
//小蛇移动的方向,上 下 左 右 分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y;//食物的位置
int canvas[High][Width]={0};
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格 -1为边框 -2为食物 1为蛇头 大于1的为蛇身
int score=0;//分数

//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
	cursor.bVisible = FALSE;    
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
	int i,j;
	//初始化边框
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	}

	//初始化蛇头位置
	canvas[High/2][Width/2]=1;
	//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
	for(i=1;i<=4;i++)
		canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	//初始小蛇向右移动
	moveDirection=4;

	food_x=rand()%(High-5)+2;
	food_y=rand()%(Width-5)+2;
	canvas[food_x][food_y]=-2;
}

void show()//显示画面
{
	int i,j;
	gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");//输出空格
			else if(canvas[i][j]==-1)
				printf("#");//输出边框
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("@");//输出蛇头
			else if(canvas[i][j]>1)
				printf("*");//输出蛇身
			else if(canvas[i][j]==-2)
				printf("F");//输出食物
		}
		printf("\n");
	}
	printf("分数:%d\n",score);
	printf("按空格键游戏暂停\n");
	Sleep(100);
}

//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴)把其变为零
//找到等于2的元素(即蛇头),
//根据输出的上下方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	//旧蛇头蛇尾坐标
	int newHead_i,newHead_j;
	//新蛇头坐标
	int max=0;
	for(i=1;i<High-1;i++)
	{
		for(j=1;j<Width-1;j++)
		{
			if(canvas[i][j]>0)
				canvas[i][j]++;
		}
	}
	for(i=1;i<High-1;i++)
	{
		for(j=1;j<Width-1;j++)
		{
			if(canvas[i][j]>0)
			{
				if(max<canvas[i][j])//找到蛇尾
				{
					max=canvas[i][j];
					oldTail_i=i;
					oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)//找到蛇头
				{
					oldHead_i=i;
					oldHead_j=j;
				}
			}
		}
	}
	if(moveDirection==1)//向上移动
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==2)//向下移动
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;
		newHead_j=oldHead_j;
	}
	if(moveDirection==3)//向左移动
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j-1;
	}
	if(moveDirection==4)//向右移动
	{
		newHead_i=oldHead_i;
		newHead_j=oldHead_j+1;
	}
	//如果新蛇头吃到食物
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
	{
		canvas[food_x][food_y]=0;
		score++;
		//产生一个新的食物
		do
		{
			food_x=rand()%(High-5)+2;
			food_y=rand()%(Width-5)+2;
		}while(canvas[food_x][food_y]!=0);
		//产生的食物的位置不能和蛇身重合
		canvas[food_x][food_y]=-2;
		//原来的旧蛇尾留着,长度自动加1
	}
	else//否则,原来的旧蛇尾剪掉,保持长度不变
		canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;

	//小蛇是否和自身碰撞或者和边框碰撞,游戏失败
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
	{
		printf("游戏失败!\n");
		exit(0);
	}
	else
	{
		canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
	}
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
	moveSnakeByDirection();
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())//判断是否有输入
	{
		input=getch();
		if(input=='a'||input=='A')//左移
		{
			moveDirection=3;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='d'||input=='D')//右移
		{
			moveDirection=4;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w'||input=='W')//上移
		{
			moveDirection=1;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='s'||input=='S')//下移
		{
			moveDirection=2;
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input==' ')//暂停
		{
			while(1)
			{
				input=getch();
				if(input==' ')
					break;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	startup();//数据的初始化
	HideCursor();//隐藏光标
	while(1)
	{
		show();//显示画面
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

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