一、项目描述和最终效果展示
项目描述: 玩家通过控制小蛇来吃掉食物
最终效果展示:
二、生成一个静态的蛇
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
//全局变量
int canvas[High][Width]={0};
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格 -1为边框 1为蛇头 大于1的为蛇身
//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()//数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
}
void show()//显示画面
{
int i,j;
gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");//输出蛇身
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup();//数据的初始化
HideCursor();//隐藏光标
while(1)
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
效果图如下:
三、玩家控制小蛇移动
小蛇移动原理图如下:
其他的以此类推
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
//全局变量
int moveDirection;
//小蛇移动的方向,上 下 左 右 分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width]={0};
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格 -1为边框 1为蛇头 大于1的为蛇身
//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()//数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始小蛇向右移动
moveDirection=4;
}
void show()//显示画面
{
int i,j;
gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");//输出蛇身
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴)把其变为零
//找到等于2的元素(即蛇头),
//根据输出的上下方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
{
for(j=1;j<Width-1;j++)
{
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
}
}
for(i=1;i<High-1;i++)
{
for(j=1;j<Width-1;j++)
{
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])//找到蛇尾
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)//找到蛇头
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//将原来的蛇尾置0
if(moveDirection==1)//向上移动
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==2)//向下移动
canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==3)//向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
if(moveDirection==4)//向右移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1;
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())//判断是否有输入
{
input=getch();
if(input=='a'||input=='A')//左移
{
moveDirection=3;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d'||input=='D')//右移
{
moveDirection=4;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w'||input=='W')//上移
{
moveDirection=1;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s'||input=='S')//下移
{
moveDirection=2;
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup();//数据的初始化
HideCursor();//隐藏光标
while(1)
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
效果图如下:
四、增加判断失败功能
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
//全局变量
int moveDirection;
//小蛇移动的方向,上 下 左 右 分别用1,2,3,4表示
int canvas[High][Width]={0};
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格 -1为边框 1为蛇头 大于1的为蛇身
//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()//数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始小蛇向右移动
moveDirection=4;
}
void show()//显示画面
{
int i,j;
gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");//输出蛇身
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴)把其变为零
//找到等于2的元素(即蛇头),
//根据输出的上下方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
//旧蛇头蛇尾坐标
int newHead_i,newHead_j;
//新蛇头坐标
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
{
for(j=1;j<Width-1;j++)
{
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
}
}
for(i=1;i<High-1;i++)
{
for(j=1;j<Width-1;j++)
{
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])//找到蛇尾
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)//找到蛇头
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//将原来的蛇尾置0
if(moveDirection==1)//向上移动
{
newHead_i=oldHead_i-1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==2)//向下移动
{
newHead_i=oldHead_i+1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==3)//向左移动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j-1;
}
if(moveDirection==4)//向右移动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j+1;
}
//小蛇是否和自身碰撞或者和边框碰撞,游戏失败
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
exit(0);
}
else
{
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())//判断是否有输入
{
input=getch();
if(input=='a'||input=='A')//左移
{
moveDirection=3;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d'||input=='D')//右移
{
moveDirection=4;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w'||input=='W')//上移
{
moveDirection=1;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s'||input=='S')//下移
{
moveDirection=2;
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup();//数据的初始化
HideCursor();//隐藏光标
while(1)
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
效果图如下:
五、增加吃食物 分数统计 暂停游戏 等功能
吃食物原理图:
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏画面尺寸
//全局变量
int moveDirection;
//小蛇移动的方向,上 下 左 右 分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y;//食物的位置
int canvas[High][Width]={0};
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格 -1为边框 -2为食物 1为蛇头 大于1的为蛇身
int score=0;//分数
//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()//数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始小蛇向右移动
moveDirection=4;
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
}
void show()//显示画面
{
int i,j;
gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");//输出蛇身
else if(canvas[i][j]==-2)
printf("F");//输出食物
}
printf("\n");
}
printf("分数:%d\n",score);
printf("按空格键游戏暂停\n");
Sleep(100);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴)把其变为零
//找到等于2的元素(即蛇头),
//根据输出的上下方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
//旧蛇头蛇尾坐标
int newHead_i,newHead_j;
//新蛇头坐标
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
{
for(j=1;j<Width-1;j++)
{
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
}
}
for(i=1;i<High-1;i++)
{
for(j=1;j<Width-1;j++)
{
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])//找到蛇尾
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)//找到蛇头
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
}
}
if(moveDirection==1)//向上移动
{
newHead_i=oldHead_i-1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==2)//向下移动
{
newHead_i=oldHead_i+1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==3)//向左移动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j-1;
}
if(moveDirection==4)//向右移动
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j+1;
}
//如果新蛇头吃到食物
if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
{
canvas[food_x][food_y]=0;
score++;
//产生一个新的食物
do
{
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
}while(canvas[food_x][food_y]!=0);
//产生的食物的位置不能和蛇身重合
canvas[food_x][food_y]=-2;
//原来的旧蛇尾留着,长度自动加1
}
else//否则,原来的旧蛇尾剪掉,保持长度不变
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
//小蛇是否和自身碰撞或者和边框碰撞,游戏失败
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
exit(0);
}
else
{
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())//判断是否有输入
{
input=getch();
if(input=='a'||input=='A')//左移
{
moveDirection=3;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d'||input=='D')//右移
{
moveDirection=4;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w'||input=='W')//上移
{
moveDirection=1;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s'||input=='S')//下移
{
moveDirection=2;
moveSnakeByDirection();
}
else if(input==' ')//暂停
{
while(1)
{
input=getch();
if(input==' ')
break;
}
}
}
}
int main()
{
startup();//数据的初始化
HideCursor();//隐藏光标
while(1)
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
效果图如下: