Java基础:接口

Java基础:接口


接口

  • 接口(interface),在 Java 编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface 来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法

  • 接口关键字 interface ,接口实现关键字 implements

  • 区别:

    • 普通类:只有具体实现
    • 抽象类:有具体实现和规范(抽象方法)
    • 接口:只有规范,接口无法自己写方法
  • 接口特性:

    • 接口中所有定义的方法都是抽象的,默认:public abstract

    • 接口中所有定义的属性都是常量,默认:public static final

    • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象
  • 接口没有构造方法
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现
  • 接口支持多继承

抽象类和接口的区别

  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
  • 语法:

    [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
            // 声明变量
            // 抽象方法
    }
    
  • 使用示例:

    • 接口1:
    //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
    public interface UserService {
    
        //常量 默认:public static final
        int age = 99;
    
        //接口中所有定义的方法其实都是抽象的 默认:public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    
    }
    
    • 接口2:
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    
    • 实现类:
    //类 可以实现接口 implements 接口
    //实现了接口的类,就需要重写接口的方法
    
    //多继承~ 利用接口实现多继承~
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    
    

Note:

接口的作用:
1.约束
2.定义一个方法,让不同的人实现
3.方法默认:public abstract
4.常量默认:public static final
5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要实现接口中的所有方法
8.接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字

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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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