C语言补习1

Day1

  1. 编译环境的介绍
  2. Linux常用命令
  3. Vim编辑器
  4. Gcc编译器

1、编译环境的介绍

虚拟机,乌班图

虚拟机:虚拟出来一台pc机

乌班图:linuxOS

为什么要使用linuxOS:为什么不直接去使用devc++;(以前学过的)

嵌入式:以计算机技术为基础,软硬件可裁剪的(用软件来控制硬件)

裁剪:修改

为什么需要裁剪:根据用户的需要

软件裁剪用什么:linuxOS

2、目录结构

Windows的目录结构:

像倒置的森林:盘符之分

LinuxOS:的目录结构:

 

 

像一颗倒置的树

 

根目录(/):顶层目录:所有的路径:都从他开始

绝对路径:从根目录开始的路径

家目录(~)(HOME)(工作目录)(主目录)

home是不是家目录?

home不是家目录:home之下是我们的用户,之下:才是我们的家目录

家目录之上:普通用户没有操作权限

如果想要操作家目录之上的目录:在指令前加sudo(给你一次管理员的权限)

Sudo su:切换为超级用户

$:普通用户

#:超级用户

linux下一切皆文件

 

3、Linux常用命令

命令格式: 命令 【选项】 【参数】

注意:

  1. 【】括起来的都可以省略,选项:功能  参数:操作的对象
  2. 三者之间要由空格隔开

在哪里去输入命令:终端

终端:人机交互的界面

一些常用的快捷命令

打开终端:

  1. 点击终端,打开
  2. Ctrl+alt+t:打开默认家目录路径的终端
  3. ctrl+shift+n:打开一个和当前终端路径相同的终端

Tab:自动补全

Clear:清屏

Ctrl+l: 清屏

Pwd:显示当前所在的绝对路径

绝对路径:从根(/)目录开始的路径

相对路径:相当于当前的路径

ls :显示当前路径下的文件

根据颜色区分:

蓝色:文件夹

白色:文件

绿色:可执行文件

ls 路径:显示指定路径下的文件

ls  -l:显示当前路径下文件以及他们的属性

ls  -a:显示当前路径下的所有文件(包含隐藏文件)

隐藏文件:以.开头的文件

.  :当前目录

.. :上一级目录

ls -la:显示所有文件的属性

ls -la 路径:显示指定路径下的所有文件的属性

touch 文件名/文件路径:创建文件,一次可以创建多个

rm 文件名/文件路径: 删除文件,一次可以删除多个

mkdir  文件夹名/文件夹路径:创建文件夹,一次可以创建多个(注意路径)

rmdir  文件夹名/文件夹路径:删除空文件夹,一次可以删除多个

rm  -rf : 删除空、非空文件夹

rm  -ri: 删除文件夹并且会询问你是否要删除

cd :回到家目录

cd .. :进入上一级目录

cd -:进入上一次操作的路径之下

拷贝:cp 源(文件/-r文件夹) 目标文件中

mv有两个作用:

移动:mv  文件/文件夹 目标文件

(后面的文件如果存在,就是移动的作用,如果不存在,就是改名的作用)

重命名:  mv 原文件名  新文件名

4、Vim编辑器

Vim 文件名

如果此文件存在,进入文件并进行编辑

如果此文件不存在,创建并且进入

 

三种模式:

  1. 命令行模式(刚进入)
  2. 插入模式
  3. 底行模式

三种模式如何转换:

命令行模式-》插入模式:i

插入模式-》命令行模式:esc

命令行模式-》底行模式:shift+:

底行模式-》命令行模式:esc

底行模式下:

w:保存

q:退出

wq:保存并退出

q!: 强制退出

wq!:保存并强制退出

Set nu: 显示行号

Set nonu: 取消显示行号

命令行模式下:

yy:复制

dd:剪切(剪切后不粘贴则为删除))

P : 粘贴

nyy:复制n行

ndd: 删除n行

u:撤销

Ctrl+r:反撤销

5、gcc编译器

 

main()

{

Return 0;

}

//如果没有写返回值,默认为int类型

Void main()

{

函数体;

}

编译:(编译为计算机能够识别的二进制文件!)

  1. gcc  hello.c

默认生成的可执行文件为a.out

怎么去执行可执行文件:./a.out

  1. gcc  hello.c  -o  hello

生成可执行文件为指定名字

执行./hello

Day2

  1. 计算机的基本组成
  2. 什么是程序
  3. 程序的设计步骤
  4. 计算机中的数据表示(进制转换)
  5. 基本数据类型

1、计算机的基本组成

组成:

输入输出设备(键盘,鼠标)

CPU处理器(控制器、运算器、寄存器)

存储器

程序

存储器:

内存:读写速度快、容量较小,掉电数据丢失

外存:读写速度慢,容量较大,掉电数据不会丢失

寄存器(cpu内部的存储器):容量很小,但是读写速度非常快

2、什么是程序

程序:计算机能够识别的一组有序的指令

指令:计算机能够识别的操作

Hello.c 和 a.out:哪个是程序?a.out是程序(计算机去看的)

3、程序的设计步骤

Vim(编辑)--》gcc(编译)--》./a.out(执行)

4、计算机中的数据表示(进制转换)

数值数据和非数值数据

10 ---》二进制存储

思考,非数值数据在计算机中怎么去存储

4.1 非数值数据

(不能直接进行算数运算的数据)

字符、图片、声音、、、

‘a’、‘B’

字符在计算机中:

Ascii码(十进制):规定每一个字符都以哪8位二进制数去表示

每一个字符都以8bit的二进制数进行存储(1字节= 8bit)

 

‘A’:  65

‘a’ :  97

‘0’: 48

4.2 数值数据(进制转换)

可以直接进行算数运算的数据

十进制  二进制   八进制   十六进制

十进制(逢10进1): 0~9

二进制(逢2进1):0~1

八进制(逢8进1):0~7

十六进制(逢16进1): 0~9,a(A)~f(F)

为了区分不同的进制:

76     076(在八进之前加0)  0x76(十六进之前加0x)(注意:0xa7fc  0XA7FC)

4.3 进制转换

其他进制转十进制:(对应的数字乘以其他进制的位数次幂)

二进制转换为十进制:  1011----> 1*2^0+1*2^1+0*2^2+1*2^3

八进制转换为十进制:  076------> 6*8^0+7*8^1

十六进制转换为十进制:0xafc---->12*16^0+15*16^1+10*16^2

  

十进制转其他进制: (除以其他进制倒取余数)

十进制转换为二进制(除2倒取余):   34------->0010  0010

十进制转换为八进制(除8倒取余):   34------->042

十进制转换为十六进制(除16倒取余):34------->0x22

二进制和八进制相互转换:

每一个八进制数可以用三位二进制数进行表示

0  ~  7   (421)

0 ----------000

  1. ----------001
  2. ----------010
  3. ----------011
  4. ----------100
  5. ----------101

6-----------110

7-----------111

10  101  001转换为八进制:0251

076转换为二进制: 111 110

二进制和十六进制相互转换:

每一个十六进制数可以用4位二进制数去表示

0~f  ( 8421 )

  1. ------- 0000
  2. --------0001
  3. --------0010
  4. --------0011
  5. --------0100
  6. --------0101
  7. --------0110
  8. --------0111
  9. --------1000
  10. --------1001
  1. --------1010
  2. --------1011
  3. --------1100
  4. --------1101
  5. --------1110
  6. --------1111

0xfca转换为二进制:1111 1100 1010

10 1001 0101转换为十六进制:0x295

练习:

实现其他进制转换为十进制:

1100  1110  转换为16进制:0x ce :转成10进制:14*16^0+12*16^1=206

06543 = 3*8^0+4*8^1+5*8^2+6*8^3= 3427

0xfadc = 13*16^0+14*16^1+10*16^2+15*16^3 = 64220

十进制转二进制:987 (可以先转换为16进制或者8进制)(然后在转换为二进制)

八进制和十六进制转换为二进制:

0xa865                0763

1010  1000  0110  0101     111  110  011

二进制转换为八进制和十六进制:

1100  1110  1110

0xcee

110  011  101  110

06356

5、基本数据类型

关键字:

系统预先定义好的,有特定含义的,都是小写,不能重新定义(int int//error)

32个关键字!!

数据类型char、short、int、long、float、double、struct、union、enum、void

控制语句:if、else、while、switch、case、default、break、continue、for、do、goto

存储类型:auto、static、extern、register

return:返回函数

const:只读

signed:有符号数

unsigned:无符号数

sizeof:求所占内存空间的大小(sizeof(数据类型)、sizeof(变量名))

typedef:给已有的数据类型起别名

volatile:防止编译器优化

标识符:程序员自己去定义的,一般用来定义变量名,函数名,类型名

要求:(见名知意)

  1. 不能和关键字重名
  2. 数字、字母、下划线、组成
  3. 第一个不能为数字

基本数据类型:

32OS:

字符型:char(1字节)

整型:int(4字节)   short(2字节)   long(4字节)

浮点型: float(4字节)  double(8字节)

 

64OS:

字符型:char(1字节)

整型:int(4字节)  short(2字节)  long(8字节)

浮点型: float(4字节)  double(8字节)

 

注意:不同的数据类型所占的内存空间是不一样的,作用:为了让我们合理的分配内存空间

有符号数和无符号数:

有符号数:signed:正数和负数

数值数据在计算机中以2进制进行存储

并且所有的数据在计算机中都是以补码的形式存储的

符号位:最高位为符号位:0表示正数,1表示负数

10 --------->   0000  1010

-10--------->   1000  1010

10+(-10)= 0

因此原码、反码、补码

正数:原码,反码,补码都是一样的!!

10

原码:0000  1010

反码:0000  1010

补码:0000  1010

负数:

原码:最高位为符号位

反码:符号位不变,其他位取反

补码:反码+1

-10

原码:1000  1010

反码:1111  0101

补码:1111  0110

知道一个数的补码,怎样去求得原码?

负数:补码= 反码+1

补码的补码的就是原码

      (补码-1),然后符号位不变,其他位取反

无符号数:unsigned:正数

    1.  字符型家族

值域范围:

char(1byte == 8bit)

Unsigned : 0000 0000 ------------1111 1111    (0-255)

Signed:      1000 0000 -----------0111 1111      (-128~127)

Unsigned char c = 260;(超范围:转圈去计算他的值)

Printf(%d\n,c); // 4

Signed char a = 130;

Printf(%d\n,a);//-126

5.2 整型家族

值域范围:

int(4byte == 32bit)

Unsigned :(0至2^32-1)

 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 --- 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

Signed:(-2^31至2^31-1)

 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 --- 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

5.3 浮点型家族

Float:(4字节)单精度浮点数:准确的表示6-7位有效数字(%f)

 

Double:(8字节)双精度浮点数:准确的表示15-16位有效数字(%lf)

 

%f和%lf默认输出小数点后6位

****Printf(“格式控制串”,输出表);

格式控制串:原样输出的内容+格式化符(:%c,%d,%f ,%lf)

输出表:输出的内容

Int  a = 10;

Printf(a = %d,a);

Day3

  1. 转义字符
  2. 常量
  3. 变量(存储类型)
  4. 数据类型转换

1、转义字符

 

2、常量

程序运行期间,其数值不能也不会被改变的量

2.1 字符常量

‘a’ ‘A’ ‘b’

2.2 整形常量

二进制: 1010

八进制: 076

十进制: 99   -5

十六进制:0xaf7c

注意:默认情况下,整形常量是有符号的(int类型,short、long)

无符号的int整型数:66U

长整型:66L

无符号的长整型:66UL

2.4 字符串常量

“hello” “hi”

 

注意:字符串‘\0’作为结束符

2.5 标识常量(宏)

#define  宏名  表达式

注意:

1、宏名一般用大写,小写也可以,但是为了和普通的变量区分开,用大写

2、宏后面没有分号!!!

案例:实现求圆的周长和面积

#define   PI_ROUNDE   3.14

 

宏只是一个单纯的替换!!!

宏函数:(既有宏的特点又有宏函数的特点)

#define  函数名(形参)  函数体

案例1:实现两个数的求和

 

案例2:

 

案例3:

 

案例4:

 

注意:宏只是一个单纯的替换,不会去考虑运算符的优先级的问题,所以需要给每个形参加上括号,以及整个表达式加上括号

3、变量

定义:意味着要开辟内存空间

 

如何去定义一个变量?

<存储类型>  数据类型  变量名;

存储类型:决定开辟的空间在内存中的那个分区;

数据类型:决定了开辟的这片内存空间的大小;

变量名:开辟的空间的名字

存储类型:auto  static  register  extern

数据类型:char  short  int  long  float  double  

    1. 局部变量

局部变量:定义在函数体(任何函数体)内

    1. 全局变量

全局变量:定义在函数体外的变量

2.3浮点型常量

小数:1.45   0.00001  10000(浮点型常量包含整形常量)

指数形式:1e-4   1e+4

%g:选择小数或者指数较短的一种进行输出(合适的一种)

(error//1*10^4)

 

 

    1. 存储类型

存储类型:auto   static  extern   register

auto: 只能用来修饰局部变量,修饰的变量存储在栈区

extern:只能用来修饰全局变量,修饰的变量存储在静态区

static:既可以修饰全局变量,也可以修饰局部变量,修饰的变量存储在静态区

register:只能修饰局部变量,修饰的变量存储在寄存器中

    1. 初始化

初始化:定义变量的时候就给变量赋值

  1. int b = 10; //初始化
  2. int a;//定义了一个变量

a = 10;//赋值

 

 

注意:

  1. 全局变量不进行初始化,他的值为0;
  2. 局部变量不进行初始化,他的值是一个随机值。

auto :修饰局部变量,存储在栈区

register:修饰局部变量,修饰的变量存储在寄存器中,一般将变量存储在寄存器中,可以提高运行速度,但是,寄存器的内存空间很小,所以用register修饰局部变量时,若寄存器已满,还是会将变量存储在栈区。

extern:修饰全局变量,存储在静态区

程序可以由多个.c文件来构成,但是,main函数只能有一个

 

作用:告诉编译器,该变量已经在其他文件中定义过了

Static:既可以修饰全局变量,也可以修饰局部变量,修饰变量的时候存储在静态区

  1. 用static修饰局部变量:延长局部变量的生命周期,如果局部变量没有初始化,他的值为0。如果初始化了,那么只能初始化一次。

 

 

  1. 用static修饰全局变量,只能在本文件内使用(限制作用域)

 

    1. 生命周期和作用域
      1. 生命周期

从什么时候开辟空间到什么时候释放空间

      1. 作用域

使用的范围

局部变量:

生命周期:从定义开始,到模块(大括号)结束

作用域:大括号内

Static修饰的局部变量:

生命周期:从定义开始,到程序结束

作用域:大括号内

全局变量:

生命周期:从定义开始,到程序结束

作用域:整个程序

Static修饰的全局变量:

生命周期:从定义开始,到程序结束

作用域:本文件内

4、数据类型转换

4.1 强制类型转换(我们自己转的)

 

4.2 隐式类型转换(编译器自己进行转换)

 

横向箭头:不管有没有进行混合运算,都会进行转换

 

注意:char、short都当做int来用

 

注意:float当做double来用

纵向箭头:只有进行混合运算了,才会进行转换

 

案例:

 

Day4

1、运算符

单算移关与,异或逻条赋!

单目运算符,算术运算符,左移,右移,关系运算符,按位与,异或,按位或,逻辑运算符,条件运算符,赋值运算符

    1.  算数运算符

+  -  *  /  %  ++  --

注意:%不能用于浮点数

++在前:先自加,在赋值

++在后:先赋值,在自加

注意:当a++或者++a,单独成立一条语句时,都相当于给a+1

 

 

    1.  关系运算符

>  <  >=  <=  ==  !=

关系运算符:比较的结果是真或假

 

注意:0 < a <5//error

注意!!等号的书写

常量写在等号的左边

(如果判断相等时少写了一个=,会报错)

 

 

1.3 逻辑运算符

&&  ||  !

&&:表达式1&&表达式2

截断法则:有一个为假,结果就为假,前一个为假,后面就不再进行运算了!

 

||:表达式1||表达式2

截断法则:有一个为真,结果就为真,前一个为真,后面就不在进行运算了!

 

 

!: !0 为1

1.4 sizeof运算符

Sizeof(变量名)或sizeof(数据类型)

 

1.5 三目运算符

表达式1?表达式2:表达式3

注意:

判断表达式1,是否成立,如果成立,就将表达式2的值作为整个表达式的值,否则,就将表达式3的值作为整个表达式的值

 

1.6 逗号运算符

表达式1,表达式2,表达式3,。。。。。。表达式n

从左往右依次计算每个表达式的值,将表达式n的值作为整个表达式的值

(注意:必须依次计算,以防止前面的表达式改变了表达式n中的变量的值)

注意:逗号运算符的优先级是最低的,因此在使用的时候,要加上括号

 

 

1.7 位运算符

&  |  ~  <<  >>  ^

1.7.1 &运算符

都为1,才为1,有一个为0,就为0

1000 0010

& 1100 1111

  1000 0010

案例:将1101 0011的0-2位进行清零

1101 0011

&   1111 1000      (~7)

1101 0000

101010100101010100111    0-2位进行清零

111111111111111111000 == ~( 0000000000111) = = ~7

1.7.2 |运算符

都为0 ,才为0,有一个为1,就是1

1000 0010

|   1100 1111

1100 1111

案例:将1101  0101的3~5位 置为101

清零3-5 &  1100  0111   ~(111000)   &(~56)

        11 000 101

     |  00 101 000

        11 101 101

101010100101010100111  3-5 置为101

  1. 置零(3-5) &111111111111111 000111   ~(000000000111000)  = =(~56)
  2. 置为101    | 000000000000000 101 000

             

1.7.3 取反~

0变1,1变0

~(1001 0101)= = 0110 1010

1.7.4 异或^

相同为0,不同为1

1000 0010

^   1100 1111

0100 1101

1.7.5 左移

Unsigned: 只有正数

没有符号位

1<< 2

1--->0000 0001  

高位丢弃,低位补0

补零:0000 0100  : 4

 

Signed:-1<<2

原码:1000 0001

反码:1111 1110

补码:1111 1111

符号位不变,高位丢弃,低位补0

补0:1111  1100  

反码:1000 0011

原码:1000 0100 :-4

 

1.7.6 右移

Unsigned:只有正数

没有符号位

  1. >2

低位丢弃,高位补0

0000 0100

补零:0000 0001 :1

 

Signed: 正数+负数

有符号位

-4 >>2

符号位不变,低位丢弃,高位补1

-4 的原码:1000 0100

      反码:1111 1011

补码:1111 1100

补1:  1111 1111     1000 0000+1  = 1000 0001   = -1

 

 

2、输入输出

函数:;有独立功能的一个模块

标准输出输入函数:printf,scanf(对变量类型没有限制

输入:从键盘拷贝数据到内存中

输出:将内存中的数据打印到终端

2.1 输出函数

Printf(“格式控制串”,输出表);

格式控制串:原样输出的内容+格式化符(:%c,%d,%f ,%lf)

输出表:输出的内容

Int  a = 10;

Printf(a = %d,a);

整型:

%d:以整型形式进行输出

%o: 以八进制形式进行输出

%x:以十六进制形式进行输出(a-f)

#:自动在八进制和十六进制前加上前缀

%X:以十六进制的形式进行输出(A-F)

%u:以无符号整型进行输出

%hd:以short类型,进行输出

%ld:long类型

 

字符型:

%c

 

浮点型:

%f:float类型

%lf:double类型

%g:选择小数/指数较短的一种进行输出

%e:以指数形式进行输出

%.nf:保留小数点后n位进行输出

 

%m.nf

m:指定我们输出的域宽:当m大于0时,默认右对齐,m小于0,左对齐

当m的值大于数据的实际长度时,补空格,m小于数据的实际长度,原样输出!

 

2.2 输入函数

Scanf(“格式控制串”,地址表);

格式控制串:原样输入的内容+格式化符

地址表:&+变量名

 

 

注意:

  1. scanf格式控制串,不要加修饰语,如果要加,要原样输入

 

  1. 如果输入“%d%d”时,要给多个变量进行赋值,在格式控制串中,没有多余的修饰语时,那么输入以空格,回车,tab键作为第一个变量结束的标志
  2. 全部输入结束,必须以回车作为结束符
  3. 如果以“%c%c”输入多个字符时,不能有空格,回车,tab键,因为空格,回车,tab键也是一个字符

 

解决的办法:

  1. 在%c和%c之间加上,或者加上空格

 

  1. 加上%*c,*代表的是抑制符(吃掉一个字符)

 

%*nc:(吃掉n个字符)

 

2.3 字符输入输出函数

字符的输入函数:

getchar( )

返回值:输入的字符的ascii码值

Int  a= 0;

a = getchar();

(吃掉垃圾字符)

字符的输出函数:

putchar(  )

参数:输出的字符的ascii码值;

 

 

Day5

三大结构:

顺序结构、选择结构、循环结构

1、顺序结构:

语句按照一定的先后顺序去执行

2、选择结构

2.1 单分支选择结构

if(表达式1)

{

    语句;

}

先判断表达式的值,如果表达式为真,就执行语句

2.2 双分支if选择结构

if(表达式1)

{

语句1;

}

else

{

语句2;

}

先判断表达式的值是否成立,如果成立,就执行语句1,否则,执行语句2

案例:输入一个年份,判断该年是闰年还是平年

 

2.3 多分支if选择结构

If(表达式1)

{

语句1;

}

else if(表达式2)

{

语句2;

}

Else if(表达式3)

{

语句3;

}

、、、、、

Else if(表达式n)

{

语句n;

}

else

{

语句n+1;

}

从上往下,依次判断每个表达式的值,如果表达式成立,则执行对应的语句

案例:

输入一个成绩,判断该成绩的等级

90以上:A

75-90:B

60-75:C

60以下:D

 

 

2.4 switch语句

Switch(表达式)

{

Case 标号1:

语句1;

Case 标号2:

语句2;

Case 标号3:

语句3;

。。。。

Case 标号n:

语句n;

default:

语句n+1;

}

注意:1.表达式不能为float类型

  2、标号必须为常量

      3、当表达式==标号的时候,执行冒号后面对应的语句,1、直到switch case语句结束为止,或2、遇到break,语句结束;

 

案例:输入年份月份,判断该年该月有多少天

 

3、循环结构

重复的做一件事

循环的三要素:循环的起始条件,循环的终止条件,循环变量的变化

3.1 for循环

for(表达式1;表达式2;表达式3)

{

循环体;

}

表达式1:循环的初始条件

表达式2:循环的终止条件

表达式3:循环变量的变化

先执行表达式1,在执行表达式2,如果表达式2为真,执行循环体,然后执行表达式3,去判断表达式2是否成立,如果成立则,继续执行循环体,否则,跳出。

 

案例:实现1-100之和

 

思考:表达式1,2,3是否可以省略

省略表达式1:可以省略

需要在循环体外给循环变量一个初始值

 

省略表达式2:可以省略(死循环)

 

省略表达式3:可以省略

在循环体内实现循环变量的变化

 

注意:3个表达式都可以省略,但是;不可以省略

for循环的嵌套:

 

案例:

打印

 

 

3.2 while语句

While(表达式)  //循环的终止条件

{

循环体;

}

判断表达式是否成立,如果成立,则执行循环体,否则,跳出

案例:1-100之和

 

3.3 do...while语句

do

{

循环体;

}while(表达式);

先去执行循环体,然后判断表达式是否成立,如果成立,执行循环体,否则,跳出循环

 

while和do .while的区别:

while:先判断在执行,循环体最少执行0次;

dowhile:先执行在判断,语句至少执行1次;

Break和continue的区别:

跳出循环:离他最近的循环

Break:

  1. 跳出switch case语句。2.跳出循环(离他最近的循环)

 

Continue:

跳出循环

1、跳出本次循环,进入下一次循环

 

 

注意:

Continue跳出for循环时,执行表达式3,他跳出的是for循环的循环体!!

 

3.4 死循环

While(1)

{

循环体;

}

For(;1;)

{

循环体;

}

3.5 goto语

无条件跳转语句:

goto 标号;//当执行到这条语句时,程序自动跳转至标号处!

标号:

标号:命名规则和标识符相同!

案例:用goto实现1-100之和

 

goto loop;

Loop:

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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