BOM浏览器对象模型


title: BOM浏览器对象模型
date: 2021-06-19 17:00:20
tags:

BOM浏览器对象模型

目标

  • 能够说出什么是BOM
  • 能够知道浏览器的顶级对象window
  • 能够写出页面加载事件以及注意事项
  • 能够写出两种定时器函数并说出区别
  • 能够说出JS执行机制
  • 能够使用location对象完成页面之间的跳转
  • 能够知晓navigator对象涉及的属性
  • 能够使用history提供的方法实现页面刷新

1. BOM概述

1.1 什么是BOM

BOM(BrowserObjectModel)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。

BOM有一系列相对的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最粗是Netscape浏览器标准的一部分。

DOM

  • 文件对象模型
  • DOM就是把[文档]当作一个[对象]来看待
  • DOM的顶级对象是document
  • DOM主要学习的是操作页面元素
  • DOM是W3C标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 把[浏览器]当作一个[对象]来看待
  • BOM的顶级对象是window
  • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oKCWMkGw-1624943438808)(BOM%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%A8%A1%E5%9E%8B_md_files%5CUntitled.png?v=1&type=image)]

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。

**注意:**window下的一个特殊属性window.name

2. window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function() {}
window.addEventListener("load",function() {});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图形、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会议最后一个window,onload为准。
  3. 如果使用addEventListener则没有限制。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function() {})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

IE9以上才支持

如果页面的图片很多,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就布恩那个实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentloaded事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function() {}
window.addEventListener("resize",function() {});

window.onresize 是调整窗口大小事件,当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

定时器

3.1 两种定时器

window对象提供了2个有关时间的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout()这个调用函数也成为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了采取调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解:回调就是回头调用的意思。上一件事做完了,再回头调用这个函数。

比如element.onclick = function() {}里面的函数也是回调函数。

3.3 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout() 方法取消了先前通过调用setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。

3.4 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就调用一次回调函数。

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。

3.3 停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID)

clearInterval() 方法取消了先前通过调用setInterval() 建立的定时器。

注意:

  1. window可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
<button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">关闭定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null;
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('nihao');
            },500)
        });
        stop.addEventListener('click',function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
// 发送短信案例
// 按钮点击之后,会金庸disabled 为 true
// 同时按钮里面的内容会变化,注意button 里面的内容通过innerHTML修改
// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// 定义一个变量,在定时器里面,不断地检
// 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
phone number: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;
        btn.addEventListener('click',function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if(time == 0) {
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3;
                }else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
                
            },1000)
        })
    </script>

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底只想谁,一般情况下this的最终指向的是调用它的对象

现阶段,先了解一下几个this的指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

4. JS 执行机制

4.1 JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。

单线程就意味着,所有任务需要排队,钱一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 一个问题

// 第一个问题
console.log(1);
setTimeout(function() {
		console.log(3);
},1000);
console.log(2);
// 第二个问题
console.log(1);
setTimeout(function() {
		console.log(3);
},0);
console.log(2);

4.3 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker 标准,允许JavaScript脚本创建多个进程。于是,JS中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

异步

可以同时做多个任务

本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、relize 等
  2. 资源加载,如 load、error 等
  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.4 JS 执行机制

  1. 先执行执行站中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Sf5ccxjr-1624943438809)(BOM%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%A8%A1%E5%9E%8B_md_files%5CUntitled%201.png?v=1&type=image)]

由于主线程不断的重复获取任务、执行任务操作,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sTpzDzDe-1624943438811)(BOM%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%A8%A1%E5%9E%8B_md_files%5CUntitled%202.png?v=1&type=image)]

5. location 对象

5.1 什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。

5.2 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

URL

5.3 location 对象的属性

location 对象的属性

重点:herf 和 search

5.4 location对象的方法

location对象方法

6. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送浏览器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

phone number: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;
        btn.addEventListener('click',function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if(time == 0) {
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3;
                }else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
                
            },1000)
        })
        if((navigator.userAgent.match(/(phong|pad|pod|iPhone|
iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|
JUC|Fennec|WOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))){
            window.location.href="";
        } else {
            window.location.href = "";
        }
    </script>

7. history 对象

window 对象提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象方法

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值