title: PC端网页特效
date: 2021-06-19 17:02:49
tags:
PC端网页特效
目标
能够说出常见offset系列属性的作用
能够说出常见client系列属性的作用
能够说出常见scroll系列属性的作用
能够封装简单动画函数
能够写出网页轮播图案例
1. 元素偏移量offset系列
1.1 offset 概述
offset 即偏移量,使用该属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
element.parentNode 返回最近的一级父亲,亲爸爸, 不管父亲由有没有定位
1.2 offset 与 style 的区别
offset
- offset 可以得到任意样式表中的样式值
- offset 系列获得的数值是没有单位的
- offsetWidth 包含padding+border+width
- offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能复制
- 想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
- style 只能得到行内样式表中的样式值
- style.width 获得的是带有单位的字符串
- style.width 获得不包含padding和border的值
- style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
- 想要给元素改变值,则需要用style改变
静态框拖拽
弹出框,也成为模态框
- 点击弹出层,会弹出模态框,并且显示灰色半透明的遮档层。
- 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
- 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
- 鼠标松开,可以停止模态框移动。
<script>
// 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
// 2. 点击弹出层链接 link 让 mask 和 login 显示出来
link.addEventListener('click',function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener('click',function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 鼠标按下,获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown',function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的letf和top值
document.addEventListener('mousemove',move)
function move (e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup',function() {
document.removeEventListener('mousemove',move);
})
})
</script>
2. 元素可视区 client 系列
client 即客户端,使用该系列相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的获得该元素的边框大小、元素大小等
立即执行函数(function() {}) () 或者 (function() {} ())
主要作用:创建一个独立的作用域。避免了命名冲突问题
下面三种情况都会刷新页面都会触发load事件。
- a标签的超链接
- F或者刷新按钮(强制刷新)
- 前进后退按钮
但是火狐有一个特点:往返缓存,这个缓存不仅保存页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以用pageshow事件来触发,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存,在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中presisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加
3. 元素滚动 scroll 系列
3.1 元素 scroll 系列属性
scroll即滚动,使用该系列的相关属性可以动态得到元素的大小、滚动距离等。
3.2 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll事件。
3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有几种写法:
- 声明了DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
- 未声明DTD,使用 document.body.scrollTop
- 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTeft || 0,
}
}
使用的时候 getScroll().left
3.4 三大系列总结
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nEQ664IR-1624943493787)(PC%E7%AB%AF%E7%BD%91%E9%A1%B5%E7%89%B9%E6%95%88_md_files%5CUntitled.png?v=1&type=image)]
它们的用法:
- offset系列,经常用于获取元素位置 offsetLeft offsetTop
- client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset获得
3.5 mouseenter 和 mouseover 的区别
mouseenter 鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
- 类似 mouseover,他们两者之间的差别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟 mouseenter 搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
4. 动画函数封装
4.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定位器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if(div.offsetLeft > 400)
// 停止动画,本质是停止定时器
clearInterval(timer);
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
},30);
</script>
4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都是用这个动画函数,每次都要var声明定时器,可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)
核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
代码优化:存在一个按钮,点击按钮才开始动画,会出现一个问题:当我们不断的见妞,这个元素会移动得越来越快,因为开启了多个定时器。
解决方案:让元素只执行一个定时器,先清除以前的定时器,只保留当时的定时器执行
<script>
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if(obj.offsetLeft > target)
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
},30);
}
var div = document.querySelector('div');
animate(div,400);
</script>
4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
- 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
匀速动画:盒子的位置+固定的值
缓动动画:盒子的位置+变化的值((目标值 - 现在的位置) / 10)
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500
当我们点击按钮时,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长 向上取整
- 如果是负值,则步长 向下取整
4.6 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,在执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
4.7 动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
- 单独新建一个JS文件。
- HTML文件引入JS文件。
5. 常见网页特效案例
5.1 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续出发。
核心实现思路:利用回到函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = ture;
if(flag) { flag = false; do something } 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕,flag = ture 打开水龙头