unity 2D乒乓球小游戏(单人Ai对战)

文章目录

    • 概要:了解乒乓球在Unity中的游戏规则,理解玩家与人机的对战运行思路
    • 整体架构流程
    • 技术细节:游戏使用的、Unity2023.1.16f1c1版本,为2D项目,如有问题请评论留言。                                          
    • 小结:该游戏Ai智能化程度较低,适合新手进行项目练习

游戏画面

中线为Line调整为0.1cm,左边为玩家操作的球拍,右边为Ai自动操控的球拍。注意中线设置的细一点不然会影响美观。


场景搭建

需要搭建的物体有四个墙体,球体,两个球拍。位置可以根据自己喜好摆放,下面我们进入物体设置。

场景设置

1.我们首先对墙体进行设置,我们需要四面墙体,来阻挡球体的运行和得分项的判断。

我们先进行墙体碰撞器的设置,我们需要当球体与墙体碰撞时给我们及时的反馈

这里我们使用的2D碰撞器,可以直接编辑碰撞器的长宽

我们在这里是需要设置四面墙体(碰撞器)将屏幕画面围起来,模拟桌面。这样我们发射球体的时候,球体就不会跑到屏幕外面,他就会按照我们设置到的速度和轨迹一直在游戏中运行。

需要注意的是我们将墙体摆设时不要在交界处留有缝隙,以免球体跑出,相对的墙体Tansform中的position的X,Y值是相反的。

2.设置球拍

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