观察者模式

本文介绍了观察者模式,展示了如何使用Java实现Observer接口和Subject接口,并通过一个Sport3DSubject和ObserverPerson的例子阐述了其工作原理。在测试类中,创建了一个主题和多个观察者,当主题状态改变时,所有观察者都会收到通知并更新状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考链接: 观察者模式

文章目录


前言

常用的设计模式

一、观察者模式

Observer接口代码如下:

public interface Observer {
    /*
    * 观察者获得消息
    * @param msg
    * */
    public void update(String msg);
}

Subject接口代码如下: 

public interface Subject {
    /*
    *注册观察者
    * @param ob
    * */
    public void registerObserver(Observer ob);
    /*
     *取消观察者
     * @param ob
     * */
    public void removerObserver(Observer ob);
    /*
     *通知观察者
     * */
    public void notifyObserver();
}

 Subject3DSubject代码如下:

public class Sport3DSubject implements Subject{

    private String msg;
    /*
     * 定义一个集合存储观察者对象
     * */
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    /*
    * 注册观察者,一定有地方存储观察者对象
    * */
    @Override
    public void registerObserver(Observer ob) {
        //添加观察者
        observers.add(ob);
    }

    @Override
    public void removerObserver(Observer ob) {
    //检验这个观察者是否在集合中
        int index = observers.indexOf(ob);
        if (index>=0){
            observers.remove(index);
        }
    }

    /*
    * 通知观察者
    * */
    @Override
    public void notifyObserver() {
        //遍历观察者
        for (Observer observer : observers) {
            //发送消息
            observer.update(msg);
        }
    }

    /*给福彩主题对象设置要发送的消息
    * @param msg
    * */
    public void setMsg(String msg) {
        this.msg = msg;
        //通知观察者
        notifyObserver();
    }
}

ObserverPerson代码如下: 

public class ObserverPerson implements Observer{

    /*
    * 定义这个观察者的名字属性
    * */
    private String name;

    /*
    * 这个具体的观察者订阅的主题
    * */
    private Subject subject;

    /*
    * 这是一个构造器
    * @param name
    * @param subject
    * */
    public ObserverPerson(String name, Subject subject) {
        this.name = name;
        this.subject = subject;
        //我要注册我自己到一个指定的主题上
        subject.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(String msg) {
        System.out.println(name + msg);
    }
}

测试类Test代码如下 :

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //创建一个主题
        Sport3DSubject subject = new Sport3DSubject();

        //创建两个观察者
        ObserverPerson p1 = new ObserverPerson("五阶",subject);
        ObserverPerson p2 = new ObserverPerson("Key Ma",subject);
        ObserverPerson p3 = new ObserverPerson("空白格",subject);

        subject.setMsg("您好,本期的开奖结果是 01 32 02 31 12 11");
    }
}

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