链栈的基本操作与顺序栈一致,但是实现方法有较大差异
首先是在成员变量上,链栈中只包含了一个top指针(主要原因是链栈是动态存储的,在程序运行过程中给需要的变量分配内存,而顺序栈是静态的,内存空间已经划分好了)
template<typename T>
class LinkStack //链栈类
{
Node<T>* top;
public:
LinkStack();
~LinkStack();
void Push(T Data);
void Pop();
T Top();
bool isEmpty();
};
其次是Push和Pop操作是通过改变next指针的指向来实现的
template<typename T>
void LinkStack<T>::Push(T Data)
{
Node<T>* newnode = new Node<T>;
newnode->data = Data;
newnode->next = top;
top = newnode;
}
下面是具体的代码
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>//节点结构体
struct Node
{
T data;
Node* next;
};
template<typename T>
class LinkStack //链栈类
{
Node<T>* top;
public:
LinkStack();
~LinkStack();
void Push(T Data);
void Pop();
T Top();
bool isEmpty();
};
template<typename T>
LinkStack<T>::LinkStack()
{
top = NULL;
}
template<typename T>
LinkStack<T>::~LinkStack()
{
while (top != NULL)
{
Node<T>* p = top;
top = top->next;
delete p;
}
}
template<typename T>
void LinkStack<T>::Push(T Data)
{
Node<T>* newnode = new Node<T>;
newnode->data = Data;
newnode->next = top;
top = newnode;
}
template<typename T>
void LinkStack<T>::Pop()
{
if (top == NULL)
{
cout << "栈空" << endl;
return;
}
Node<T>* p = top;
cout << p->data << endl;
top = top->next;
delete p;
}
template<typename T>
T LinkStack<T>::Top()
{
if (top == NULL)
{
cout << "栈空" << endl;
return -1;
}
return top->data;
}
template<typename T>
bool LinkStack<T>::isEmpty()
{
if (top == NULL)
return true;
else
return false;
}
int main()
{
LinkStack<int> a;
a.Push(1);
a.Push(2);
a.Push(3);
a.Pop();
cout<< a.Top()<<endl;
if (a.isEmpty())
cout << "栈为空" << endl;
else
cout << "栈不为空" << endl;
}
最后讲一下顺序栈和链栈的比较
在空间性能上,两者是相同都是O(1)
空间性能上,顺序栈有元素个数的限制和空间浪费的问题,而链栈没有占满的问题,只有当内存没有可用空间才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
总之,当栈的使用过程中元素个数变化较大是,用链栈是合适的反之,应采用顺序栈。