链栈

链栈的基本操作与顺序栈一致,但是实现方法有较大差异
首先是在成员变量上,链栈中只包含了一个top指针(主要原因是链栈是动态存储的,在程序运行过程中给需要的变量分配内存,而顺序栈是静态的,内存空间已经划分好了)

template<typename T>
class LinkStack     //链栈类
{
    Node<T>* top;
public:
    LinkStack();
    ~LinkStack();
    void Push(T Data);
    void Pop();
    T Top();
    bool isEmpty();
};

其次是Push和Pop操作是通过改变next指针的指向来实现的

template<typename T>
void LinkStack<T>::Push(T Data)
{
    Node<T>* newnode = new Node<T>;
    newnode->data = Data;
    newnode->next = top;
    top = newnode;
}

下面是具体的代码

#include<iostream>
using namespace std;

template<typename T>//节点结构体
struct Node
{
    T data;
    Node* next;
};

template<typename T>
class LinkStack     //链栈类
{
    Node<T>* top;
public:
    LinkStack();
    ~LinkStack();
    void Push(T Data);
    void Pop();
    T Top();
    bool isEmpty();
};
template<typename T>
LinkStack<T>::LinkStack()
{
    top = NULL;
}
template<typename T>
LinkStack<T>::~LinkStack()
{
    while (top != NULL)
    {
        Node<T>* p = top;
        top = top->next;
        delete p;
    }
}
template<typename T>
void LinkStack<T>::Push(T Data)
{
    Node<T>* newnode = new Node<T>;
    newnode->data = Data;
    newnode->next = top;
    top = newnode;
}
template<typename T>
void LinkStack<T>::Pop()
{
    if (top == NULL)
    {
        cout << "栈空" << endl;
        return;
    }
    Node<T>* p = top;
    cout << p->data << endl;
    top = top->next;
    delete p;
}
template<typename T>
T LinkStack<T>::Top()
{
    if (top == NULL)
    {
        cout << "栈空" << endl;
        return -1;
    }
    return top->data;
}
template<typename T>
bool LinkStack<T>::isEmpty()
{
    if (top == NULL)
        return true;
    else
        return false;
}
int main()
{
    LinkStack<int> a;
    a.Push(1);
    a.Push(2);
    a.Push(3);
    a.Pop();
   cout<< a.Top()<<endl;
    if (a.isEmpty())
        cout << "栈为空" << endl;
     else
        cout << "栈不为空" << endl;
}

最后讲一下顺序栈和链栈的比较
在空间性能上,两者是相同都是O(1)
空间性能上,顺序栈有元素个数的限制和空间浪费的问题,而链栈没有占满的问题,只有当内存没有可用空间才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

总之,当栈的使用过程中元素个数变化较大是,用链栈是合适的反之,应采用顺序栈。

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