XML对象序列化和反序化的问题详解一(对于对象标准生成xml)

XML对象标准序列化

Public static string  XMLSerialize<T>(T entity)
{
	string xmlstring = string.Empty;
	XmlSerializer xmlserializer = new XmlSerializer(typeof(T));
	using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
	{
		xmlserializer.Serialize(ms, entity);
		xmlstring = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
	}
	 return xmlstring;
}

***将指定对象序列化生成XML字符串,会生成下图例子表现形式,出现问题:
1.无编码格式,需要重新指定。
2.不能指定xml根节点和子节点。
对象直接生成xml结果
XML对象标准反序化

 	public static T DeXMLSerialize<T>(string xmlString)
 	{
 		T cloneObject = default(T);
 		StringBuilder buffer = new StringBuilder();
 		buffer.Append(xmlString);
 		XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
 		using (TextReader reader = new StringReader(buffer.ToString()))
 		{
 			 Object obj = serializer.Deserialize(reader);
 			  cloneObject = (T)obj;
 		}
 		return cloneObject;
 	}

***反序化可直接将上图的标准xml对象转换成实例化的对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值