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原创 Unity 动画事件控制器(AnimationEventController)
Unity提供了向动画片段添加事件的方式与方法,但是有一个局限,那就是带有方法的脚本必须添加到具有Animator组件的游戏物体上。在RemoveEvent右侧就是移除哪个事件的序号,注意移除这个,不会清除Animator Event IDs中的事件,而是不会再把事件添加到Animator中Clip的关键帧中了。2.将需要注册动画事件的Animator添加到Anim这个接口,Anim 这个地方如果为空就会获取一下自身是否具有Animator,如果有,后续的动画事件就会注册到自身上。
2024-03-14 14:16:16
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原创 在安卓设备上,播放顶点动画
通常顶点动画可以用ABC或者点缓存动画插件来做,但是本人在工作当中遇到了一个需求就是将一个球体平滑过度成一个平面,我尝试过ABC插件去做,的确可以做,效果很好但是,当我打包的时候发现,ABC插件不支持在安卓设备上运行,而。改变Mesh的顶点位置实现变形,基本表达式:vertex[n]=V3(v3 1,v3 2,lerp);3.制作顶点数据采集工具,保存ABC文件每个Time帧的顶点数据信息;1.在三维建模软件中制作模型顶点动画,导出ABC文件;2.在Unity中安装ABC插件,读取ABC文件;
2024-02-22 11:47:40
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原创 HLVR(v2.1.3)-组件集-视频播放事件组件
功能:自动播放、循环播放、限制循环播放次数、设置事件执行方式、播完关闭、延迟关闭、进度。、预览模式、进度事件预览模式。音频组件VideoEvent。
2024-02-05 15:18:00
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原创 HLVR(v2.1.3)-组件集-文字转语音之音频事件组件
功能:自动播放、循环播放、限制循环播放次数、设置事件执行方式、播完关闭、延迟关闭、进度可视化、音频播放进度可视化、试听模式。音频组件AduioEvent。
2024-01-31 17:59:55
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原创 HLVR(v2.1.3)-Demo 场景更新
1.SetTexture这个工具可以自动化上材质贴图,以及批量化设置贴图格式,还可以在URP 、Biuld-In、HDRP三种渲染管线之间任意自由切换,切换渲染管线的同时,材质球shader会自动进行更换。目前:HLVR2.1.3还有些功能不太完善,后续我会将整个开发包发布到CSDN。场景中增加了攀爬示例、开关门、挡位杆、抽屉。额外给大家介绍一下工具包中的渲染管线管控工具。
2024-01-24 17:40:25
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原创 HLVR(v2.1.3)-工具集-文字转语音
可以将转换好的音频文件直接赋值到 HLVR 音频事件组件上的音频剪辑接口。在菜单栏选择HLVR-Tool-选择文字转语音工具。目前支持10中语言识别,其中9中中国语言1中英文。通过读取外部Txt文本直接识别需要转换的内容。音频事件组件,后续我会介绍到。中国普通话,角色列表。
2024-01-12 15:51:46
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空空如也
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