描述
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
实现
被观察者
public class Employee {
private List<Boss> bossList;
private String name;
public Employee(String name){
this.name = name;
this.bossList = new ArrayList<>();
}
void submitWork(){
System.out.println("submitWork");
for (Boss boss : bossList) {
boss.getNotify(name,"work");
}
}
public void addObsever(Boss boss){
if(!bossList.contains(boss)){
bossList.add(boss);
}
}
}
观察者
public class Boss {
private String name;
public Boss(String name){
this.name = name;
}
void getNotify(String name,String work){
System.out.println(this.name+"观察到了"+name+"完成了"+work);
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Employee tom = new Employee("Tom");
tom.addObsever(new Boss("Candy"));
tom.addObsever(new Boss("Marry"));
tom.submitWork();
}
}
实现结果
使用场景
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GUI开发:在图形用户界面中,往往需要实现各种控件之间的相互关联,比如文本框的内容改变时需要更新标签的显示内容等,这时可以采用观察者模式。
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股票交易系统:在股票交易系统中,股票的价格变化会对相关的股票持有者和投资者产生影响,这时可以采用观察者模式实现价格变化的通知。
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消息推送:在消息推送系统中,当某个用户的状态发生变化时,需要将这个变化推送给其他用户,这时可以采用观察者模式实现消息的传递。
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订阅/发布模式:订阅/发布模式是观察者模式的一种变体,用于实现消息的广播,比如在新闻发布系统中,当有新的新闻发布时,需要将这条新闻广播给所有已经订阅该新闻类别的用户。