状态模式(设计模式详解)

描述

状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,从而使其看起来像是改变了自己的类。状态模式的核心思想是将对象的行为与状态分离开来,将每个状态封装为一个类,并将请求委托给当前状态对象来处理。

实现

状态抽象

public interface State {
  void handle();
}

状态实现

public class State1 implements State{
  @Override
  public void handle() {
    System.out.println("handle state1");
  }
}
public class State2 implements State {
  @Override
  public void handle() {
    System.out.println("handle state2");
  }
}

环境对象

public class Context {
  private State state;
  public Context(State state){
    this.state = state;
  }

  void request(){
    state.handle();
  }

  public void setState(State state) {
    this.state = state;
  }
}

客户端

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    Context context = new Context(new State1());
    context.request();
    context.setState(new State2());
    context.request();
  }
}
实现结果

在这里插入图片描述


使用场景

  • 对象的行为随着内部状态的变化而变化:当对象的行为与内部状态有关时,可以使用状态模式来处理状态变化的行为。

  • 对象有多个状态且每个状态需要特定的行为:当一个对象具有多种状态且每个状态都需要特定的行为时,可以使用状态模式来处理这种情况。

  • 避免使用大量的条件语句:当需要在对象的状态发生变化时根据不同的状态执行不同的操作时,使用状态模式可以避免使用大量的条件语句。

  • 状态转换较复杂:当对象状态的转换涉及到多个条件和动作时,可以使用状态模式来封装这些复杂的状态转换逻辑。

  • 在状态之间共享数据:当多个状态需要共享数据时,可以使用状态模式来封装数据,并使得状态之间可以共享这些数据。

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