3dmax如何删除多余的时间帧

这篇博客介绍了如何在3dmax中删除多余的时间帧。首先,打开时间配置面板,然后将帧数单位设置为[Frame],最后确认设置,即可删除时间轴上的帧数单位。此外,文章还提到了3D素材平台——青模3d模型网,提供丰富的3D模型资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  3dmax如何删除多余的时间帧

  3dmax如何删除多余的时间帧?在3dmax的使用中,帧数使用的比较少,那么如何去掉时间轴上的帧数呢?这篇文章将教你在时间轴上删除帧单位的方法和步骤。我们来看看!

  3dmax如何删除多余的时间帧?

  第一步:打开3dmax软件中的时间配置面板,

  第二步:点击3dmax帧数单位。在max界面右下角的时间配置里,把时间显示改成[Frame]就好了。估计只有选择第三个选项[Frame: TICK]才会出现这种情况。

  第三步:设置3dmax的帧数单位后,点击确定。3dmax删除时间轴上的帧数单位。

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一.插件目的:: 1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除大大提高效率。如: 二:插件设计思路 1.动画关键的原理: Key是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如: 胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图: 注:横向是时间长度,纵向值大小。 有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现, 所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除, 1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除; 三:使用方法。 全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向 选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。 清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看 操作图解: 1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。 01.jpg 02.jpg 03.jpg 04.png
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