【Java基础】 -- 第17章:网络编程

Java基础

十七、网络编程

网络的相关概念

网络通信

1)概念:两台设备之间通过网络实现数据传输

2)网络通信:将数据通过网络从一台设备

3)java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络编程

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网络

1)概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络

2)根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类

  • 局域网
  • 城域网
  • 广域网

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IP地址

1)概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机

2)查看ip地址:ipconfig

3)ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx

4)每一个十进制数的范围:0~255

5)ip地址的组成 = 网络地址 + 主机地址,比如:192.168.16.69

6)IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP地址,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址

7)由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展,IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍

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域名和端口

域名

1)www.baidu.com

2)为了方便记忆,解决记忆ip的困难

3)概念:将ip地址映射成域名

端口号

1)概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序

2)表示形式:以整数形式,端口范围为0~65535(2个字节表示端口0 ~ 2^16 -1)

3)0~1024已经被占用

4)常见的网络程序端口号:

  • tomcat:8080
  • mysql:3306
  • oracle:1521
  • sqlserver:1433

在网络开发中,尽量不要使用0~1024端口

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网络通信协议

协议(TCP/IP)

TCP/IP中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单的说,就是由网络层的IP协议和传输曾的TCP协议组成的

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TCP和UDP

TCP协议:传输控制协议

1)使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

2)传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的

3)TCP协议进行通信的两个进程:客户端、服务端

4)在连接中可进行大数据量的传输

5)传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

UDP协议:用户数据协议

1)将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

2)每个数据报的大小限制在64k以内,不适合传输大量数据

3)因无需连接,故是不可靠的

4)发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

InetAddress类

常用方法
  • getLocalHost:获取本机InetAddress对象
  • getByName:根据指定主机名/域名获取ip地址对象
  • getHostName:获取InetAddress对象的主机名
  • getHostAdress:获取InetAddress对象的地址

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Socket

基本介绍

1)套接字(socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准

2)通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

3)网络通信其实就是Socket间的通信

4)Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

5)一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端

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TCP网络通信编程

基本介绍

1)基于客户端–服务端的网络通信

2)底层使用的是TCP/IP协议

3)应用场景:客户端发生数据,服务端接受并显示控制台

4)基于Socket的TCP编程

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应用案例1(使用字节流)

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package com.Chapter12.socket_;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class SocketTcp01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1.连接服务器(ip,端口)
        // 连接本机的9999端口,如果连接成功,返回socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端socket返回= " + socket.getClass());
        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()得到和socket 对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3.通过输出流,写入数据到数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());
        //4.关闭流对象和socket,必须关闭
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}
package com.Chapter12.socket_;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketTcp01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1.在本机的9999端口监听,等待连接
        //细节:要求在本机没有其他服务在监听9999
        //细节:这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999 端口监听,等待连接..");
        //2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接
        //  如果有客户端连接,则hi返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("服务器端socket = " + socket.getClass());
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4.Io读取
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLine = 0;
        while((readLine = inputStream.read(bytes)) != -1){
            System.out.println(new String(bytes,0,readLine)); //根据读取到的实际长度,显示内容
        }
        //5.关闭流和socket
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
应用案例2(使用字节流)

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package com.Chapter12.socket_;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

@SuppressWarnings("all")
public class SocketTcp02Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1.连接服务器(ip,端口)
        // 连接本机的9999端口,如果连接成功,返回socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //System.out.println("客户端socket返回= " + socket.getClass());
        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()得到和socket 对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3.通过输出流,写入数据到数据通道
        outputStream.write("hello,server".getBytes());
        //设置写入结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //4.获取和socket相关联的输入流,读取数据,并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLine = 0;
        while((readLine =inputStream.read(bytes)) != -1){
            System.out.println(new String(bytes,0,readLine)); //根据读取到的实际长度,显示内容
        }

        //4.关闭流对象和socket,必须关闭
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}
package com.Chapter12.socket_;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

@SuppressWarnings("all")
public class SocketTcp02Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1.在本机的9999端口监听,等待连接
        //细节:要求在本机没有其他服务在监听9999
        //细节:这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999 端口监听,等待连接..");
        //2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接
        //  如果有客户端连接,则hi返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("服务器端socket = " + socket.getClass());
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4.Io读取
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLine = 0;
        while((readLine = inputStream.read(bytes)) != -1){
            System.out.println(new String(bytes,0,readLine)); //根据读取到的实际长度,显示内容
        }

        //5.获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello,client".getBytes());
        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //6.关闭流和socket
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
应用案例3(使用字符流)
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package com.Chapter12.socket_;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

@SuppressWarnings("all")
public class SocketTcp03Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1.连接服务器(ip,端口)
        // 连接本机的9999端口,如果连接成功,返回socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //System.out.println("客户端socket返回= " + socket.getClass());
        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()得到和socket 对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //3.通过输出流,写入数据到数据通道
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello,server字符流");
        bufferedWriter.newLine();  //插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
        bufferedWriter.flush(); //如果使用的是字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //4.获取和socket相关联的输入流,读取数据,并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);//输出

        //4.关闭流对象和socket,必须关闭
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
    }
}
package com.Chapter12.socket_;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

@SuppressWarnings("all")
public class SocketTcp03Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路:
        //1.在本机的9999端口监听,等待连接
        //细节:要求在本机没有其他服务在监听9999
        //细节:这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999 端口监听,等待连接..");
        //2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接
        //  如果有客户端连接,则hi返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("服务器端socket = " + socket.getClass());
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4.Io读取
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s); //输出

        //5.获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //使用字符输出流的方式回复信息
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello, client 字符流");
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
        bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //6.关闭流和socket
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

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package com.hspedu.upload;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 此类用于演示关于流的读写方法
*
*/
public class StreamUtils {
    /**
* 功能:将输入流转换成byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
    public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        while((len=is.read(b))!=-1){
            bos.write(b, 0, len);
        }
        byte[] array = bos.toByteArray();
        bos.close();
        return array;
    }
    /**
* 功能:将InputStream 转换成String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
    public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        StringBuilder builder= new StringBuilder();
        String line;
        while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到null 时,就表示结束
            builder.append(line+"\r\n");
        }
        return builder.toString();
    }
}
package com.hspedu.upload;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 文件上传的服务端
*/
public class TCPFileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1. 服务端在本机监听8888 端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在8888 端口监听....");
        //2. 等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //3. 读取客户端发送的数据
        // 通过Socket 得到输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //4. 将得到bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
        String destFilePath = "src\\abc.mp4";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);
        bos.close();
        // 向客户端回复"收到图片"
        // 通过socket 获取到输出流(字符)
        BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        writer.write("收到图片");
        writer.flush();//把内容刷新到数据通道
        socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记
        //关闭其他资源
        writer.close();
        bis.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
package com.hspedu.upload;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 文件上传的客户端
*/
public class TCPFileUploadClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //客户端连接服务端8888,得到Socket 对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        //创建读取磁盘文件的输入流
        //String filePath = "e:\\qie.png";
        String filePath = "e:\\abc.mp4";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
        //bytes 就是filePath 对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //通过socket 获取到输出流, 将bytes 数据发送给服务端
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
        bis.close();
        socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记
        //=====接收从服务端回复的消息=====
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //使用StreamUtils 的方法,直接将inputStream 读取到的内容转成字符串
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        System.out.println(s);
        //关闭相关的流
        inputStream.close();
        bos.close();
        socket.close();
    }
}
netstat指令

1)netstat -an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况

2) netstat -an | more可以分页显示

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  • Listening表示某个端口在监听
  • 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
TCP网络通讯

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UDP网络通信编程

基本介绍

1)类DatagramSocket和DatagramPacket【数据包/数据报】实现了基于UDP协议网络程序

2)UDP数据包通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达

3)DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号

4)UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

基本流程

1)核心的两个类/对象 DatagramSocket DatagramPacket

2)建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)

3)发生数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象

4)调用DatagramSocket的发送、接收方法

5)关闭DatagramSocket

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应用案例

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package com.Chapter12.UDP_;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

//UDP接收端A
public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个DatagramSocket对象,准备在9999端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        //2.构建一个DatagramPacket对象,准备接收数据
        //一个数据包最大64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //3.调用接收方法,将通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
        //当有数据包发送到9999端口时,就会接收到数据
        //如果没有数据包发送到本机的9999端口,就会阻塞等待
        System.out.println("接收端A等待接收数据");
        socket.receive(packet);


        //4.可以把packet进行拆包,取出数据,并显示
        int length = packet.getLength(); //实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData(); //接收到的数据
        String s = new String(data,0,length);
        System.out.println(s);

        //========回复信息
        data = "好的,收到".getBytes();
        packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(),9998);
        socket.send(packet);


        //5.关闭资源
        socket.close();

    }
}
package com.Chapter12.UDP_;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

//UDP接收端
public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建DatagramSocket对象,准备发送和接收数据,准备在9998端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2.将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象
        byte[] data = "hello,java".getBytes();
        //封装的DatagramPacket对象data内容字节数组,data.length,主机(IP),端口
        DatagramPacket packet =
                new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(),9999);
        socket.send(packet);

        //=====接收回复的信息
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        socket.receive(packet);

        int length = packet.getLength(); //实际接收到的数据字节长度
        data = packet.getData(); //接收到的数据
        String s = new String(data,0,length);
        System.out.println(s);
        socket.close();
    }
}
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