socket实现简单通信

  1. 初始化socket
    socket库中包含很多版本的socket,需要程序员指明,具体使用哪个版本
    将我们要使用的socket版本,及其基本信息,将信息存入结构体swaData
 WSADATA wsaData;						//一个结构体用于存放socket信息
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);	//初始化socket信息(说明所使用的版本),并将信息放入结构体
  1. 初始化socket文件,初始化成功将返回文件描述符
    SOCKET s用于存放文件描述符
    参数1:说明socket要用什么协议族
    如ipv6?v4?本地通信?还是链路通信?
    参数2:说明要使用的接口类型
    以报文传输?分组传输?还是字节流传输?或者是原始的套接字?
    参数3:具体协议
    tcp,udp,icmp,pop等
// int socket(int domain, int type, int protocol);函数原型
 SOCKET  s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  1. 初始化地址及端口号,告诉计算机目标IP,以及相应的端口号
	 sockaddr_in sockaddr;           
	 //一个结构体,有四个部分,zero不使用,剩下以下三个部分
    
    sockaddr.sin_family = PF_INET; 
    //要使用的协议,这里我们使用的是TCP/IP协议
    
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.12"); 
    //将ip地址的字符串转为 ip,十进制的,并且判断所给的IP是否合法
   
    sockaddr.sin_port = htons(3333);
    //将端口号和IP加在一起,且进行转置(二进制倒叙,可以使用print观察下)

**

注意:接下来将区分客户机和服务机! 客户机为发起连接方,服务机为被连接

**
4. 将上述初始化完成的信息都绑定(服务机要做次操作)
s: 文件描述符
socketaddr:地址及端口信息的结构体

//将文件描述符   与   socketaddr地址绑定
  bind(s, (const struct sockaddr*)&sockaddr, sizeof(sockaddr));
  1. 服务机
    client=accept(s,&ClientAddr,&nsize)
    client: 用于接收返回的socket文件描述符

s: 服务机的socket文件描述符
clientaddr:保存客户机的IP及端口信息

因为连通了,还要继续发送消息,而不是再连,再发,只需要连一次即可

	listen(s, 2);				
	//改为监听模式,等着其他计算机来连接IP+端口

	SOCKET  client;				//初始化一个文件描述符结构体
    int nsize = sizeof(SOCKADDR);//获取socket地址信息的大小
    SOCKADDR    clientAddr;		//创建结构体用于存放用户地址及端口信息
    printf("等待对方上线中.....\n");
    client = accept(s, &clientAddr, &nsize);
    //等待客户端连接,并且接收第一个请求的连接

客户机
s:目标要连接的服务机文件描述符
sockaddr:要连接目标的IP和端口信息

connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));	//连接目标服务机
  1. 发送消息和接收消息
//接收消息
//s:目标机文件描述符
//buffer:存放消息的数组
//参数3:字符串长度
//参数4:通常为0
	recv(s, buffer, 200, NULL);
	
//发送消息
//s:目标机文件描述符
//p:存放消息的数组
//len:字符串长度
//参数4:通常为0
	send(s,p, len, NULL);
  1. 关闭通信
    closesocket(s);			
    //关闭所使用的socket文件,程序中用到的都需要关闭
    
    WSACleanup();
    //将文件描述符和地址信息解绑
  1. 完整代码
    服务机
#include <winsock2.h>
#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#pragma comment (lib,"ws2_32")
#pragma warning (disable:4996)

//发送
void transmit(SOCKET client, string a)
{
    int len = a.length();
    char p[100];
    a.copy(p, len, 0);
    *(p + len) = '\0';
    send(client,p, len, NULL);
}


int main()
{
    //用来存放socket数据的结构体
    WSADATA wsaData;                      

    //OS根据请求的Socket版本,来搜索相应的Socket库
    //然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。然后应用程序就可以使用相应的-----库-----中函数
    //MAKEWORD(2, 2),说明所使用socket版本为2.2
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);


    //返回值为-1,表示初始化失败。
    //成功则返回对应socket版本的文件描述符号
    //(在计算机中,一切皆文件,socket也是一个文件)
    SOCKET  s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //一个结构体,有四个部分,zero不使用,剩下以下三个部分
    sockaddr_in sockaddr;           
    
    sockaddr.sin_family = PF_INET;                                   
    //要使用的协议,这里我们使用的是TCP/IP协议
        //注意这里的ip和端口要改成你自己的
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.12");       
    //将ip地址的字符串转为 ip,十进制的,并且判断所给的IP是否合法?                     
    sockaddr.sin_port = htons(3333);                                 
    //同上,转置



    //将文件描述符   与   socketaddr地址绑定
    bind(s, (const struct sockaddr*)&sockaddr, sizeof(sockaddr));


    //开始监听(2表示最多可连接的客户机数量)
    //改为监听模式,而非主动发出connect连接请求
    listen(s, 2);

    SOCKET  client;
    int nsize = sizeof(SOCKADDR);
    SOCKADDR    clientAddr;
    printf("等待对方上线中.....\n");
    client = accept(s, &clientAddr, &nsize);//等待客户端连接,并且接收第一个请求的连接
    cout << "接通成功,开始会话!" << endl;
    
   
        //输入并发送
        string str;
        cin >> str;
        transmit(client, str);

        //接收输出
        char buffer[100] = {};
        recv(s, buffer, 200, NULL);
        printf("客户端一号:\n%s", *buffer);


    //关闭
    closesocket(client);
    closesocket(s);
    WSACleanup();
    return 0;
}

客户端

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#pragma comment (lib,"ws2_32")
#pragma warning (disable:4996)
//发送
void transmit(SOCKET client, string a)          //
{
    int len = a.length();
    char p[100];
    a.copy(p, len, 0);
    *(p + len) = '\0';
    send(client, p, len, NULL);                 //
}
int     main()
{

    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);//初始化

    SOCKET  s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family = PF_INET;

    //注意这里的ip和端口要改成你自己的
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.20.18.214");
    sockaddr.sin_port = htons(3333);//设置要连接的IP和端口


    connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));//连接服务机
    char buffer[100] = { 0 };

        //接收输出消息
        recv(s, buffer, 200, NULL);
        printf("服务端:\n%s",buffer);

        //输入发送消息,但这里来不及,
        //cin >> str;
        //transmit(s, str);



    WSACleanup();
    printf("会话结束\n");
    system("pause");
    return 0;
}
``

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### 回答1: 在Linux下,可以使用socket实现UDP通信。UDP是一种无连接的协议,它不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于实时性要求较高的场景。 使用socket实现UDP通信的步骤如下: 1. 创建socket:使用socket函数创建一个UDP套接字。 2. 绑定端口:使用bind函数将套接字绑定到一个本地端口上。 3. 发送数据:使用sendto函数向指定的目标地址发送数据。 4. 接收数据:使用recvfrom函数从指定的源地址接收数据。 需要注意的是,UDP是无连接的协议,因此在发送数据时需要指定目标地址和端口号,而在接收数据时需要指定源地址和端口号。 下面是一个简单的UDP通信示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in addr; char buf[1024]; // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); if (sockfd < ) { perror("socket"); exit(1); } // 绑定端口 memset(&addr, , sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(PORT); addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < ) { perror("bind"); exit(1); } // 接收数据 while (1) { memset(buf, , sizeof(buf)); if (recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), , NULL, NULL) < ) { perror("recvfrom"); exit(1); } printf("Received: %s\n", buf); } // 关闭套接字 close(sockfd); return ; } ``` 在上面的代码中,首先创建了一个UDP套接字,然后将其绑定到本地的8888端口上。接着进入一个循环,不断接收数据并打印出来。在接收数据时,由于UDP是无连接的协议,因此源地址和端口号都设置为NULL。 发送数据的代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in addr; char buf[1024]; // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); if (sockfd < ) { perror("socket"); exit(1); } // 设置目标地址 memset(&addr, , sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(PORT); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127...1"); // 发送数据 strcpy(buf, "Hello, UDP!"); if (sendto(sockfd, buf, strlen(buf), , (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < ) { perror("sendto"); exit(1); } // 关闭套接字 close(sockfd); return ; } ``` 在上面的代码中,首先创建了一个UDP套接字,然后设置目标地址为127...1:8888。接着将要发送的数据拷贝到buf中,使用sendto函数向目标地址发送数据。发送数据时需要指定目标地址和端口号。 以上就是在Linux下使用socket实现UDP通信的基本步骤和示例代码。 ### 回答2: UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输协议,它不像TCP协议一样需要建立连接、保证可靠传输。因此UDP具有简单、高效、灵活的特点,适合需要快速通信、可容忍少量数据丢失的场景。 在Linux下,使用C语言实现UDP通信需要使用socket编程。Socket是应用层与传输层之间的接口,用于实现进程之间的通讯。 1. 创建socket 在Linux下创建socket需要使用socket函数,示例代码如下: ``` int socket(int domain, int type, int protocol); ``` 其中,domain参数指定通信域,可以是AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6);type参数指定socket类型,可以是SOCK_DGRAM(无连接的数据报文套接字,即UDP)或SOCK_STREAM(面向连接的流套接字,即TCP);protocol参数一般为0,在指定type时已经确定了具体的协议。函数返回创建的套接字描述符,失败时返回-1。 2. 绑定地址 在UDP通信中,不需要像TCP一样主动连接,可以通过bind将本机的指定端口绑定到socket上。示例代码如下: ``` int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); ``` 其中,sockfd参数为创建的socket描述符,addr参数为指向本机IP地址和端口的sockaddr结构体指针,addrlen参数为sockaddr结构体大小。函数返回0表示成功,-1表示失败。 3. 发送数据 UDP协议支持一次发送一个数据报文,不需要像TCP一样分多次发送。示例代码如下: ``` ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ``` 其中,sockfd参数为socket描述符,buf参数为指向缓冲区的指针,len参数为数据长度,dest_addr参数为目标地址的sockaddr结构体指针,addrlen参数为sockaddr结构体大小。flags参数可以选择为0或者MSG_DONTWAIT(非阻塞发送)。函数返回成功发送的字节数,失败时返回-1。 4. 接收数据 UDP协议支持一次接收一个数据报文,同样不需要像TCP一样分多次接收。示例代码如下: ``` ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd参数为socket描述符,buf参数为指向缓冲区的指针,len参数为缓冲区大小,src_addr参数为源地址的sockaddr结构体指针,addrlen参数为sockaddr结构体大小。flags参数可以选择为0或者MSG_DONTWAIT(非阻塞接收)。函数返回成功接收的字节数,失败时返回-1。 使用以上四个函数,可以实现简单的UDP通信,示例代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; // create socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd == -1) { perror("socket creation failed"); return -1; } // bind local address to socket memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) { perror("bind failed"); return -1; } // receive data from client and send response int len, n; len = sizeof(cliaddr); n = recvfrom(sockfd, (char *) buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *) &cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Client : %s\n", buffer); sendto(sockfd, (const char *) "Hello Client!", strlen("Hello Client!"), 0, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len); // close socket close(sockfd); return 0; } ``` 以上代码为服务器端代码,它首先创建一个UDP socket,并绑定到本地IP地址和指定端口。之后通过recvfrom函数接收客户端发送的数据,并通过sendto函数发送响应数据给客户端。客户端代码类似,只需要将recvfrom和sendto的顺序调换即可。 ### 回答3: 在Linux系统下,socket实现UDP通信非常常见,通常使用C语言编写。以下将介绍一下如何使用socket实现UDP通信。 首先,需要引入Linux socket库: ```c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> ``` 然后,创建一个UDP socket: ```c int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); ``` 其中参数AF_INET表示IPv4地址,SOCK_DGRAM表示使用UDP协议,0表示默认选择协议。 接下来,需要指定目标地址和端口号: ```c struct sockaddr_in dest_addr; dest_addr.sin_family = AF_INET; dest_addr.sin_port = htons(port); inet_pton(AF_INET, ip, &dest_addr.sin_addr); ``` 其中port为目标端口号,ip为目标IP地址。 然后可以开始发送数据了,使用sendto函数: ```c int sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ``` 其中,sockfd为已创建的socket文件描述符,buf为要发送的数据,len为数据长度,dest_addr为目标地址。发送成功时,函数将返回发送的字节数。 接收数据需要用recvfrom函数: ```c int recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd为已创建的socket文件描述符,buf为接收到的数据缓冲区,len为缓冲区长度,src_addr为发送方地址,在成功接收到数据时,函数将返回接收的字节数。 在使用完socket后,需要使用close函数关闭socket: ```c int close(int sockfd); ``` 这样就可以在Linux系统下使用socket实现UDP通信了。当然,还有一些细节需要注意,例如,发送方必须先进行bind操作,接收方则需要进行listen操作。另外,由于UDP协议不提供可靠性保证,因此需要对数据进行校验和重传等处理,以确保数据传输的正确性。

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