基于socket简单通信协议实现

本文介绍了在socket通信中遇到的消息拆分和合并问题,提出了一种包含帧头、类型、数据长度、数据和帧尾的通信协议,并详细阐述了解析协议的思路,包括查找帧头、通信类型、数据长度和帧尾的过程。同时,文章提到了数据结构的设计,包括查找策略枚举、消息结构体、回调函数和循环队列,以及关键的实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 场景

当用socket进行进程通信,传输数据的时候,会出现以下一些情况:

(1)完整的一条消息被系统拆分成几条发送,例如要发送一条消息:Hello World ,却被系统分成两条消息发送,分别为:Hello 和 World。

(2)几条独立的消息被系统合成一条消息发送,例如要发送两条消息分别为:a memory from my past和it’s been a year,却被系统和成一条消息发送:a memory from my pastit’s been a year。

这个时候,需要为socket通信设计一种通信协议,以保证数据的准确性。

2 协议格式

通信协议设计如下:


Head:帧头,2个字节,此处为0xa5a5

Type:通信类型,1个字节,范围0x00~0xff    

Data Length:数据长度,1个字节,即Data的字节总数,

Data:实际传输的数据,长度不定

CS:校验值,1个字节,type、data length、data三个域所有字节的异或值,实际中并没用到校验

End:帧尾,2个字节,此处为0xbeef

 

3 程序设计


3.1    解析思路

假设socket客户端C和服务端S通信,C向S发送消息M1。

1、  S收到消息M1。S把消息M1拷贝到缓存Q中,Q为循环队列。假如M1的长度大于Q的剩余空间,则只拷贝剩余空间大小的字节到Q。

2、  从Q的当前指针开始,查找帧头<Head>。如果找到,则当前指针向后移2个字节位置,继续查找<Type>;如果没找到,则删除前1个字节,当前指针向后移1个字节位置,继续查找<Head>

3、  从Q的当前指针开始,查找<Type>。如果Q中至少还剩

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