LNK2019 无法解析的外部符号 __imp__PyRun_SimpleStringFlags

救命,我是猪,第一次用Visual Studio建项目,目的是使用C++调用python文件,最终想要生成一个C++的exe文件,万里长征的第一步从配置环境开始,配环境1h,我是猪猪侠。

看哪位家人朋友和我一样,我先按照 这位博主的方法配置了include和lib环境,添加了.lib文件到附加依赖项。部分小白同志可能和我一样,配置都找不到在哪儿,如图:

然后配置include,lib环境,详见:环境配置参考链接

然后最重要的,我这个铁憨憨,忘了X86其实是32位的,X64才是64位的,害,脑子卡了,最后外面的平台改一改,点击运行即可:



 2022.4.13 19:48更新

3h前写了环境配置,看完电视吃完饭使用C++成功调用了python,虽然感觉有亿点点跑题,但是还是把做的过程记录下来,万一我下次需要我给忘了,又得再来。

先放代码:

#include<iostream>
#include "Python.h"
using namespace std;

int main()
{
	Py_SetPythonHome(L"D:\\Anaconda\\Anaconda\\envs\\RVMatting"); //指明python的环境
	Py_Initialize();  //初始化
	if (!Py_IsInitialized())
	{
		cout << "fail to initial!" << endl;
		Py_Finalize();
	}

	//后面几行都是在调包,根据自己写的python文件进行调用
	PyRun_SimpleString("import sys");  
	PyRun_SimpleString("import torch");
	PyRun_SimpleString("sys.path.append('./')");   //设置.py文件所在位置
	PyRun_SimpleString("from model import MattingNetwork");
	PyRun_SimpleString("from inference import convert_video");

	PyObject* pModule = NULL;
	PyObject* pFunc = NULL;
	PyObject* pParams = NULL;
	PyObject* pResult = NULL;

	//指明我要运行的文件名称
	pModule = PyImport_ImportModule("runC++");  

	if (pModule == NULL)
	{
		cout << "don't find the python file" << endl;
	}
	else
	{
		//从runC++.py调用main函数
		pFunc = PyObject_GetAttrString(pModule, "main");  
		pParams = Py_BuildValue("()");  //传参,但是我的参数为空
		pResult = PyObject_CallObject(pFunc, pParams);  //调用

		Py_Finalize();
	}
	system("pause");
}

我的runC++.py长这样:

 如此,点击运行便可以跑起来了,但是我是在debug模式跑起来的,要生成exe的话,得改成release模式,具体可以参考这篇博客:VS生成exe文件

唯一要说的点,要注意生成的exe的文件是否与当前的runC++.py是否在同一级目录,默认是在x86/Release下面,需要调一下生成的exe的路径,就可以正常运行,不然会报丢包错误,导致debug和release都可以正常运行,但是直接双击.exe文件就会报错。

参考步骤如下:(直接选择当前目录即可)

啊呀呀,又是投机取巧的一天,还是老实点去用啥openvino、onnx把机器学习模型部署成C++的exe,感觉不对劲欸,要是这样的话我给别人跑,就得把C++工程和oython环境一起打包过去,不靠谱。

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值