【蓝桥杯单片机】独立键盘和矩阵键盘

本文详细介绍了单片机中独立键盘和矩阵键盘的电路设计,包括如何通过跳帽连接实现按键接入。在独立键盘部分,重点讲述了S4-S7四个按键的功能;而在矩阵键盘部分,讲解了如何实现16个按键的接入,以及一个示例应用,说明前两行按键控制灯亮,后两行按键控制灯灭的操作逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、电路图

在这里插入图片描述

1、独立键盘

当选择独立键盘时,应该将J13的2,3引脚用跳帽连接,可以使S4、S5、S6、S7这四个按键接入电路。

//实现代码
sbit S4 = P3^3;
sbit S5 = P3^2;
sbit S6 = P3^1;
sbit S7 = P3^0;
//将这四个引脚赋给我们所定义的变量

void scankeys()
{
   
  if (S4 == 0)
  {
   
  }
  if (S5 == 0)
  {
   
  }
  if (S6 == 0)
  {
   
  }
  if (S7 == 0)
  {
   
  }
}

2、矩阵键盘

当选择独立键盘时,应该将J13的1,2引脚用跳帽连接,可以使16个按键都接入电路。

//实现代码
//如果使用的是reg52.h,还需再写一行代码
sfr P4 = 0xc0;
//行
sbit r1 = P3^0;
sbit r2 = P3^1;
sbit r3 = P3^2;
sbit r4 = P3^3;
//列
sbit c1 = P4^4;
sbit c2 = P4^2;
sbit c3 = P3^5;
sbit c4 = P3^4;

void scankeys()
{
   
  r1 = 0;
  r2 = r3 = r4 = 1;
  c1 = c2 = c3 = c4 = 1;   //目的是扫描第一行
  if(c1 == 0)    //第一行第一列S7是否被按下,等于0是按下
  {
   }
  if(c2 == 0)    //第一行第二列S11是否被按下,等于0是按下
  {
   }
  if(c3 == 0)    //第一行第三列S15是否被按下,等于0是按下
  {
   }
  if(c4 == 0)    //第一行第四列S19是否被按下,等于0是按下
  {
   }

  r2 = 0;
  r1 = r3 = r4 = 1;
  c1 = c2 = c3 = c4 = 1;   //目的是扫描第二行
  if(c1 == 0)    //第二行第一列S6是否被按下,等于0是按下
  {
   }
  if(c2 == 0)    //第二行第二列S10是否被按下,等于0是按下
  {
   }
  if(c3 == 0)    //第二行第三列S14是否被按下,等于0是按下
  {
   }
  if(c4 == 0)    //第二行第四列S18是否被按下,等于0是按下
  {
   }

  r3 = 0;
  r1 = r2 = r4 = 1
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