JAVA:汉诺塔圆盘移动-包括逻辑细节

public class Hanoi { //暴力递归—汉诺塔圆盘移动
//暴力递归 与 动态规划 的差异:记录每个值就是动态规划,
//动态规划 就是某一类 尝试行为 的进一步优化,任意一个动态规划问题都是暴力尝试过程的优化后的样子

/*
 * 汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。
 * 大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。
 * 大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
后来,这个传说就演变为汉诺塔游戏,玩法如下:

1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子
2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面
3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上
 */

  public static void main(String[] args) {
	 int nDisks = 3;                            
	 doTowers(nDisks, 'A', 'B', 'C');
	 System.out.println();
   }
    public static void doTowers(int topN, char from, char inter, char to) {
        if (topN == 1){															//若圆盘数为1,直接将从 form位置 其移动至 to位置
            System.out.println("Disk 1 from " + from + " to " + to);
        }else {
            doTowers(topN - 1, from, to, inter);                              
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