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原创 OpenCV4.6.0及其扩展模块OpenCV_contrib的Cmake编译安装指南
OpenCV4.6.0及其扩展模块OpenCV_contrib的Cmake编译安装指南
2022-11-18 18:15:32 3133 1
转载 Blender Python相关操作指令(bpy)
Blender Python相关操作指令(bpy)bpy语句实现效果bpy.context当前环境的所有选择内容的bpy.context.object当前活项物体,只能选择一个mesh = bpy.data.objects[“mesh”]Mesh变量存储物体网格数据bpy.ops.object.select_all(action=‘SELECT’)全选命令bpy.ops.object.select_all(action=‘DESELECT’)全不选命令
2022-04-22 08:50:05 4662
原创 Ogre材质相关
材质文件实现通道(pass)函数语句:纹理单元(texture_unit)内部使用cull_hardware none和cull_software none:关闭 Ogre和场景管理器对于非顺逆时针及非正向法向量三角形的筛选,使得三角形两个面均可见。技术(technique)内部使用diffuse x1 x2 x3 :其中x1,x2,x3都是介于0和1之间的数,漫反射系数scene_blend colour_blend:颜色混合效果...
2021-11-30 11:54:23 2679
原创 c++改变输出形式
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入//set format to #.### ios_base::fmtflags orig = cout.setf(io
2021-11-22 22:37:12 1085
原创 渲染图片纹理与原图不一致的原因
测试平台:ogre测试条件:图像512512 结果:渲染图像和原图一致测试条件:图像400400 结果:渲染图像与原图不一致原因:在当前主流的渲染引擎中,对于非2次幂分辨率图像,在渲染管线中会将其压缩为2次幂分辨率图像,渲染时对压缩后的图像进行采样,造成渲染后的图像与原图不一致。...
2021-11-18 11:42:43 1736
原创 内联函数相关
1、内联函数定义的位置内联函数的链接性是内部的,其函数定义必须在使用函数的文件中。如果内联函数定义于头文件中,在使用函数的文件中包含头文件即可。如果函数的定义放在实现文件中,则必须删除关键字inline,这样函数的链接性将是外部的。...
2021-08-04 15:31:56 148
原创 计算大数阶乘或处理阶乘越界
c++代码实现参考:我用#CSDN#这个app发现了有技术含量的博客,小伙伴们求同去《用数组的方法解决大数、巨数的阶乘结果越界的问题》, 一起来围观吧 https://blog.csdn.net/sws9999/article/details/5381645?utm_source=app&app_version=4.11.0&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen#include<iostream>using nam
2021-07-27 17:38:40 305
原创 c++读取输入的几种方法
1、读入目标为数组cin.getline(目标数组名,读入字符数)读入一行输入直到换行符(字符数小于“读入字符数”),并丢弃换行符。实际读入字符数为“读入字符数”-1。如果输入字符大于“读入字符数”,则getline会把剩余字符留在输入队列中,并设置失效位,关闭后面输入。cin.get(目标数组名,读入字符数),用法与前面cin.getline()相同,但get不会丢弃换行符,而是将它留在输入队列中;如果读取空行,则会设置失效位来阻断后续输入。使用cin.clear()来恢复输入。2、读入目标为s
2021-07-16 14:45:37 9056
原创 显式地使用析构函数的情况
显式地使用析构函数的情况1、类中,使用定位new运算符后,常规delete运算符无法与其配合使用,需要使用定位new运算符对应的指针来调用析构函数,进而销毁对象。
2021-07-13 10:57:35 325
空空如也
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