Ogre材质相关

材质文件实现

通道(pass)
函数语句:

  1. 纹理单元(texture_unit)内部使用

    cull_hardware nonecull_software none:关闭 Ogre和场景管理器对于非顺逆时针及非正向法向量三角形的筛选,使得三角形两个面均可见。

  2. 技术(technique)内部使用

    diffuse x1 x2 x3 :其中x1,x2,x3都是介于0和1之间的数,漫反射系数
    scene_blend colour_blend:颜色混合效果

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