材质文件实现 通道(pass) 函数语句: 纹理单元(texture_unit)内部使用 cull_hardware none和cull_software none:关闭 Ogre和场景管理器对于非顺逆时针及非正向法向量三角形的筛选,使得三角形两个面均可见。 技术(technique)内部使用 diffuse x1 x2 x3 :其中x1,x2,x3都是介于0和1之间的数,漫反射系数 scene_blend colour_blend:颜色混合效果