题目
有一个迷宫,如图所示,红色方块部分为墙,白色区域为路
使用二维数组表示该迷宫
我们规定:0为未曾到过的路,1为墙,2为通路(即四周至少有一个为0的格子),3为3为到过且不通的路
int[][] maze = new int[8][7];
for (int i = 0; i < 7; i++) {
maze[0][i] = 1;
maze[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
maze[i][0] = 1;
maze[i][6] = 1;
}
maze[3][1] = 1;
maze[3][2] = 1;
需要从起点maze[1][1]到终点maze[6][5]
寻路策略
寻路通常需要指定寻路策略,这里我们制定的策略为 下右上左 即先向下判断是否能走通;
如果不能走通,再判断向右;
如果不能走通,再判断向上;
如果不能走通,再判断向左;
如果四个方向都不能走通,说明此点为死路,回退到上一个点
按照 下右上左 的策略,该题的行动路径为下图所示
代码实现
package recursion;
/**
* @author Watching
* * @date 2022/11/1
* * Describe:使用递归解决迷宫问题
* <p>
* 使用二维数组代表迷宫
* 1为墙,0为未曾到过的路,2为通路,3为到过且不通的路
*/
public class Maze {
public static void main(String[] args) {
//初始化迷宫
int[][] maze = new int[8][7];
for (int i = 0; i < 7; i++) {
maze[0][i] = 1;
maze[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
maze[i][0] = 1;
maze[i][6] = 1;
}
maze[3][1] = 1;
maze[3][2] = 1;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(maze[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
go(maze, 1, 1, 6, 5);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(maze[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* @param maze 迷宫二维矩阵
* @param i 起点纵坐标
* @param j 起点横坐标
* @param k 终点纵坐标
* @param l 终点横坐标
* @return
*/
public static boolean go(int[][] maze, int i, int j, int k, int l) {
//如果终点的值为2,说明已经到达终点,直接返回true
if (maze[k][l] == 2) {
return true;
} else {
//如果当前点还没有走过
if (maze[i][j] == 0) {
//假定当前点为通路 设为2
maze[i][j] = 2;
//前进策略 下右上左
if (go(maze, i + 1, j, k, l)) {
return true;
} else if (go(maze, i, j + 1, k, l)) {
return true;
} else if (go(maze, i - 1, j, k, l)) {
return true;
} else if (go(maze, i, j - 1, k, l)) {
return true;
} else {
//该点的上下左右都走不通
maze[i][j] = 3;
return false;
}
} else {//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
运行结果:
对应了上面的两张图
当然,修改寻路策略会有不同的路径出现