Java基础初学递归之迷宫问题

迷宫问题

所谓迷宫问题指的是:在给定某区域内,会有随机的几个障碍物,要求你能找到一条甚至所有从某个位置到另一个位置的移动路线。举个简单的例子,如图 1 所示,在白色区域内找到一条(甚至所有)从起点到终点的路线。
在这里插入图片描述

一、解决思路

1、首先可以把迷宫看作成一个二位数组int map[][],这样我们就可以来定义迷宫的大小和障碍物的具体位置
2、规定在中1表示为障碍物无法通行,0为通路
3、创建数组,先把迷宫最外面一层设置为障碍物 map[12][12]
4、创建findway方法用来找出迷宫的路径
5、如果找到返回ture 没有则返回false
4、map[i][j],j代表初始位置,初始化为(1,1)
5、规定 :
0:可以走的通路
1:障碍物
2:代表可以走的通路
3:当前位置是死路,走不通
6、规定迷宫出口,比如当map[8][9] = 2时,找到迷宫出路。可以推出,否则继续找路
7、规定找路的策略为 上->右->下->左
8、按照规定的找路策略进行尝试
9、返回走的路径

二、代码如下

public static void main (String[]args){
            //创建迷宫
            int map[][] = new int[7][8];
            //设置围墙地图
            //规定1为障碍物,0为通路
            System.out.println("迷宫地图为:");
            map[3][1] = 1;
            map[3][2] = 1;
            map[3][3] = 1;
            for (int i = 0; i < map.length; i++) {
                map[i][0] = 1;
                map[i][7] = 1;
                for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                    map[0][j] = 1;
                    map[map.length - 1][j] = 1;
                    System.out.print(map[i][j] + "\t");
                }
                System.out.println();
            }
            F find = new F();
            boolean answer = find.findway(map, 1, 1);
            if (answer) {
                System.out.println("能找到路径为:");
                for (int i = 0; i < map.length; i++) {
                    for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                        System.out.print(map[i][j] + "\t");
                    }
                    System.out.println();
                }
            } else {
                System.out.println("找不到,路径为");
                for (int i = 0; i < map.length; i++) {
                    for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                        System.out.print(map[i][j] + "\t");
                    }
                    System.out.println();
                }
            }
        }
    }

    class F {
        //设置找路方法
        //规定i,j代表找路的定位,2为走的路径,3为可以走但走不通
        public boolean findway(int map[][], int i, int j) {
            //规定出口
            int count = 0;
            if (map[5][6] == 2) {
                System.out.println(count);
                return true;
            } else {
                if (map[i][j] == 0) {
                    map[i][j] = 2;//设置能继续走的路径为2
                    //找路策略:右下左上
                    if (findway(map, i, j + 1)) {//右
                        count++;
                        return true;
                    } else if (findway(map, i + 1, j)) {//下
                        count++;
                        return true;
                    } else if (findway(map, i, j - 1)) {//左
                        count++;
                        return true;
                    } else if (findway(map, i - 1, j)) {//上
                        count++;
                        return true;
                    } else {
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }
                } else {
                    return false;
                }
            }
        }
    }

三、运行结果

1.定义的迷宫地图为:

在这里插入图片描述

2.找得到路径,寻找的路径为:

在这里插入图片描述

3.如果找不到路径:

在这里插入图片描述
四、感想

迷宫问题是一道非常经典的递归题,对于初学递归的同学是一个非常好的练手机会。

感谢收看,我的博客:http://47.115.223.247:2001/

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
很抱歉,我无法绘制流程图,但是我可以为您解答迷宫问题递归算法。 对于迷宫问题递归求解,一般需要用到回溯法。简单来说,我们可以从起点开始,按照一定的规则(如按照顺序尝试上下左右四个方向,或者按照某种优先级顺序尝试)尝试向前走。如果遇到障碍物或者到达边界,则需要回溯到上一个选择点,然后尝试其他未尝试过的方向。这样不断地选择和回溯,直到找到终点或者所有路径都尝试过为止。下面是比较常见的代码实现: ```java public static boolean mazeSearch(int[][] maze, int i, int j, int[][] mark) { // 输入迷宫地图、当前位置、标记数组 // 若当前位置是终点,则返回 true if (i == maze.length - 1 && j == maze[0].length - 1) { return true; } // 若当前位置没有走过且不是障碍物,则继续走 if (i >= 0 && i < maze.length && j >= 0 && j < maze[0].length && maze[i][j] == 0 && mark[i][j] == 0) { mark[i][j] = 1; // 标记为已经走过 // 尝试上下左右四个方向 if (mazeSearch(maze, i-1, j, mark) || mazeSearch(maze, i+1, j, mark) || mazeSearch(maze, i, j-1, mark) || mazeSearch(maze, i, j+1, mark)) { return true; // 若有一条路径成功,则返回 true } mark[i][j] = 0; // 否则回溯到上一个选择点 } return false; // 若所有路径都失败,则返回 false } ``` 上面的算法会尝试从起点(0,0)开始走,依次向上、下、左、右四个方向尝试,如果遇到障碍物或者到达边界则回溯到上一个选择点。为了避免重复走某个点,我们需要一个标记数组mark,用于标记哪些点已经走过,哪些点是障碍物。最后,若递归到终点,则返回true,否则返回false。 希望这个回答能够解决您的问题。如果您还有其他问题或者需要进一步的帮助,请随时联系我。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值