Java异常的抛出和捕获

Java异常的抛出和捕获

抛出:

指程序在正常执行过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。一旦抛出对象之后,其后的代码就不再执行

常用的抛出异常方式:throws和throw

 

使用throws声明抛出异常的思路是,当前方法不知道如何处理这种类型的异常,该异常应该由上级调用者处理;如果main方法也不知道如何处理这种类型的异常,也可以使用throws声明抛出异常,该异常将交给JVM处理。JVM对异常的处理方法是,打印异常的跟踪栈信息,并中止程序运行

throw语句的语法格式:throws 异常类1,异常类2,。。。。

如图:

Java也允许程序自行抛出异常,自行抛出异常使用throw语句来完成(注意此处的throw没有后面的s) 如果需要在程序中自行抛出异常,则应使用throw语句,throw语句可以单独使用,throw语句抛出的不是异常类,而是一个异常实例,而且每次只能抛出一个异常实例。

throw语句的语法格式:throw 异常实例:

如图:

 

 

捕获:

可以理解为异常的处理方式,一般用try…catch捕获异常

使用try将可能出现异常的代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配

一旦try中的异常对象匹配到某一个catch中进行异常处理,一旦处理完成,就跳出当前的try…catch结构(在没有写finally的情况下),继续执行其后的代码

Catch中的异常类型如果没有子父类关系,那么声明可上下调换;如果满足子父类关系,就要求子类一定声明在父类的上面,否则报错

在try结构中,声明的变量出了try结构后,不能被调用

格式:

在使用try...catch捕获处理异常时需要注意:

1.不要过度使用异常,不能使用异常处理机制来代替正常的流程控制语句  

2.异常捕获时,一定要先捕获小异常,再捕获大异常。否则小异常将无法被捕获

3.避免出现庞大的try块  

4.避免使用catch(Exception e){}

5.不要忽略异常

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值